tag:blogger.com,1999:blog-84343327032821788912024-03-06T07:07:47.277+01:00Blog o grachGry przeglądarkowe, smartfonowe, niezależne, mmo i inne.Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.comBlogger102125tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-67900254493547809672018-02-25T20:39:00.000+01:002018-02-25T20:47:52.112+01:00Gra smartfonowa Pastel Memories otrzyma anime<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFxLSZs_KmXhxE2PDUol4dXH8tFq_RXIqRQexwz4EAdP-FtMU-hiCQFGN7Hgrp5fFuk39hv1k2uEM0sc5eQnyhyphenhyphenOraea8IpnF-bfGt3iK4hvm5xwwT-RdOfTddDOsFC6d1LFcwsDKmGyRq/s1600/pastel-memories-visual.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="456" data-original-width="600" height="151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFxLSZs_KmXhxE2PDUol4dXH8tFq_RXIqRQexwz4EAdP-FtMU-hiCQFGN7Hgrp5fFuk39hv1k2uEM0sc5eQnyhyphenhyphenOraea8IpnF-bfGt3iK4hvm5xwwT-RdOfTddDOsFC6d1LFcwsDKmGyRq/s200/pastel-memories-visual.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">fot. Bohaterki gry Pastel Memories</td></tr>
</tbody></table>
Mam dobrą wiadomość dla wszystkich, którzy słyszeli o smartfonowej grze RPG <b>Pastel Memories</b>! W ostatnich dniach ogłoszono, że ten popularny w Japonii tytuł otrzyma adaptację anime. Przy okazji ogłoszenia anime nie podano kiedy miałoby ono się pojawić, ale można zakładać, że będzie to druga połowa tego roku, lub bardziej realistyczny 2019.<br />
<br />
Historia gry Pastel Memories rozgrywa się w niedalekiej przyszłości, w Akihabarze - dzielnicy znanej jako święta ziemia otaku. W związku z gwałtownym zmniejszeniem się kultury otaku, cała dzielnica podupada, co mocno odbiło się na tutejszych sklepach. W tym miejscu wkracza gracz, który wciela się w rolę menedżera jednego z niewielu ostałych się sklepów otaku. Razem z bohaterkami, które są dziewczynami otaku, sklepikarz zaczyna pomagać ludziom odzyskiwać utracone wspomnienia.<br />
<br />
<a name='more'></a>Gra Pastel Memories została wydana 23 października 2017 roku. Jeszcze przed uruchomieniem gry prowadzona była wstępna rejestracja, na którą zdecydowało się aż 250 tysięcy Japończyków.<br />
<br />
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/-CaAUOJqmwM" width="540"></iframe><br />
<br />
<i>Przy okazji tego newsa witam wszystkich po bardzo długiej przerwie. Przez ostatnie 5 lat wiele się zmieniło w branży gier i w moim życiu. Obecnie sporo czasu poświęcam na gry smartfonowe i anime, dlatego pomyślałem, że przywitam się z wami taką wiadomością. W kolejnych wpisach postaram się umieszczać więcej wiadomości na temat gier na smartfony - również tych przeglądarkowych i mmo, jak przed pięcioma laty.</i>Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-59983583748509907512013-04-09T18:12:00.004+02:002013-04-09T18:12:59.420+02:00Miasto Pary organizuje konkurs: do wygrania steampunkowe zegarki<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeWXLObtMJzbU-W6OZ8gDjH9448UA0yhqok4FGv8ugsQ0S7Y9jUSMD2lAaIGTAXgaPIvF9zIV5gZZK7xt6CFCLBDDUxvtpZbln8nC-frQLiUsh8IbNEoQMmWvGn5boUb9oUyLKNx8_2lVT/s1600/zegarek.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeWXLObtMJzbU-W6OZ8gDjH9448UA0yhqok4FGv8ugsQ0S7Y9jUSMD2lAaIGTAXgaPIvF9zIV5gZZK7xt6CFCLBDDUxvtpZbln8nC-frQLiUsh8IbNEoQMmWvGn5boUb9oUyLKNx8_2lVT/s200/zegarek.jpg" width="160" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">fot. facebook.com/miastopary</td></tr>
</tbody></table>
Tak jak niektórzy z was, tak i ja w dalszym ciągu czekam na start Miasta Pary – nowej gry przeglądarkowej osadzonej w steampunkowej rzeczywistości. W między czasie brałem udział w zamkniętych testach polskiej wersji językowej (23 i 24 marca), niestety z uwagi na regulamin testów nie mogę nic o nich pisać. Powiem tylko jedno: jest na co czekać. <br />
<br />
<b>W trakcie oczekiwania na start otwartych beta-testów firma Aggro Games, wydawca gry, organizuje konkurs w ramach którego możemy wygrać piękny zegarek stylizowany na steampunk.</b> Co musicie zrobić? <br />
<a name='more'></a><br />
1. Należy polubić fanpage gry: <a href="http://www.facebook.com/miastopary" rel="nofollow" target="_blank">www.facebook.com/miastopary</a><br />
2. Udostępnić zdjęcie konkursowe<br />
3. Wykonać następujące zadanie konkursowe:<br />
- Wymyśl dowolne słowo zawierające w sobie wyraz "para" i opisz je w 1 zdaniu.<br />
- Przykład: Parocykl - motor na parę <br />
<br />
Wszelkie niezbędne szczegóły dotyczące konkursu znajdziecie na oficjalnym fanpage gry, adres macie u góry. Niestety autorzy nie podali do kiedy trwa konkurs. Podejrzewam, że konkurs potrwa do startu otwartej bety, nakręcając przy tym popularność grze. Jak wam się podoba ten zegarek? Mi przypadł do gustu – trzeba pomyśleć nad dobrym hasłem. :) <br />
<br />
Ps. Na fanpage znajdziecie więcej zdjęć zegarka.Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-86118131597423153982013-04-07T18:08:00.000+02:002013-04-07T18:08:04.682+02:00Dwie nowe „Dobre Gry” - Rochard i Global Ops: Commando Libya<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMH-NEuyS3737FgYrN5B7yeciFRWKwPcCb8rvx3c3vNoL2zGmilYouXgTE4wn4e3rqyO2OV5evRvhHkbilCiEEb6GkPd2MGdZw3evQ_P4VNrQituZon1_cPb5D5fl5EMCTIVAJK0dWJ6aB/s1600/DobraGra-2D-Rochard.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Rochard w serii Dobra Gra" border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMH-NEuyS3737FgYrN5B7yeciFRWKwPcCb8rvx3c3vNoL2zGmilYouXgTE4wn4e3rqyO2OV5evRvhHkbilCiEEb6GkPd2MGdZw3evQ_P4VNrQituZon1_cPb5D5fl5EMCTIVAJK0dWJ6aB/s200/DobraGra-2D-Rochard.jpg" title="" width="143" /></a></div>
Techland w dalszym ciągu rozbudowuje ofertę gier dostępnych w serii „<b>Dobra Gra</b>”. Tytułami które już 18 kwietnia pojawią się na sklepowych półkach są Rochard oraz Global Ops: Commando Libya. Obie w cenie 19,90 zł. <br />
<br />
<b>Rochard</b> jest platformową grą zręcznościową w której wcielamy się w postać Johna Rocharda, górnika pracującego wraz ze swoją ekipą w kosmosie. Pewnego dnia John natrafia na znajdujące się głęboko pod ziemią struktury kosmitów. Jakby tego było mało do akcji wkraczają kosmiczni piraci mający chrapkę na przywłaszczenie sobie znaleziska. Rochard zostaje rozdzielony ze swoją ekipą a jego głównym zadaniem staje się ocalenie planety i przyjaciół. Bardzo przyjemna i humorystyczna gra w oprawie 2,5D. Plus za broń grawitacyjną.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg80VNp0cQuo1YaPNyV05sxEQDZuteVQACZIvU9Wbf-fhF_A49gjfC7STfyzKKSuoGCXZoi-xZwlgozupuJNQtHvjQEEWnsHUZDXkFKBr2MlwKPzuBW-YSpGNVrNpDJka17VlNHsBMCTRJe/s1600/DobraGra-2D-Global-OPS.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Okładka gry Global Ops: Commando Libya" border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg80VNp0cQuo1YaPNyV05sxEQDZuteVQACZIvU9Wbf-fhF_A49gjfC7STfyzKKSuoGCXZoi-xZwlgozupuJNQtHvjQEEWnsHUZDXkFKBr2MlwKPzuBW-YSpGNVrNpDJka17VlNHsBMCTRJe/s200/DobraGra-2D-Global-OPS.jpg" title="" width="141" /></a></div>
<b>Global Ops: Commando Libya</b> to gra akcji polskiego studia Spectral Games. Wcielamy się w niej w członka oddziału specjalnego, którego zadaniem jest dopadnięcie niezwykle niebezpiecznego terrorysty - handlarza bronią, który wszedł w posiadanie bomby atomowej.<br />
<br />
W grze znalazła się kampania dla pojedynczego gracza oraz multiplayer. W kampanii dla jednego gracza weźmiemy udział w 9 misjach, których akcja została osadzona od Grenlandii aż po Libię.Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-44860827615584388462013-04-06T18:27:00.000+02:002013-04-06T18:27:14.048+02:0010 najlepszych gier Tower Defense Online<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNGt4vZB0UY87LvW1JFTUsfVlaNC9tT2tPFBlh1gBWGr-WQTGmXCWdDD8PcXVorvnjmYbs_tNA4G-2L2HrXZ9in-1mAaKnBKGVtYf2POVDXGgJbt_PsjJimNOsSNv_MP4SNlDPjdkW_IAl/s1600/desktop_tower_defense.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNGt4vZB0UY87LvW1JFTUsfVlaNC9tT2tPFBlh1gBWGr-WQTGmXCWdDD8PcXVorvnjmYbs_tNA4G-2L2HrXZ9in-1mAaKnBKGVtYf2POVDXGgJbt_PsjJimNOsSNv_MP4SNlDPjdkW_IAl/s200/desktop_tower_defense.jpg" width="200" /></a></div>
Swego czasu sporo grałem w <b>Desktop TD</b>, grę w której broniliśmy swoje biurko przed intruzami. Pamiętacie ją jeszcze? Może i nie była to pierwsza gra typu Tower Defense (obrona wieży) w historii, jednak był to tytuł który zwrócił na siebie uwagę mas. Zresztą nie tylko na siebie. Można powiedzieć, że ta gra przetarła ścieżki i pozwoliła gatunkowi na stałe zagościć na monitorach wielu internautów. <br />
<br />
Gra ma już kilka lat jednak nie straciła nic ze swojego pierwotnego uroku, w Desktop Tower Defense 1.5 możecie <a href="http://armorgames.com/play/1128/" rel="nofollow" target="_blank">zagrać w tym miejscu</a>. Jednak nie o tym miałem pisać. Jak domyślacie się po tytule artykułu, możecie oczekiwać czegoś więcej. <br />
<a name='more'></a><br />
Otóż, kierowany chęcią odprężenia się po pracy skierowałem swoje kroki ku wyszukiwarce, w poszukiwaniu jakiś fajnych gier Tower Defense Online. Tak trafiłem na stronkę <b>funtowerdefensegames.com</b> gdzie z kolei znalazło się podsumowanie <b>10 najlepszych gier Tower Defense</b>. Ciężko określić jakimi kryteriami kierowała się redakcja, bowiem o tym nic nie napisano. <br />
<br />
Od redakcji dostaliśmy tylko krótkie wyjaśnienie mówiące o tym, że w internecie są setki, nawet tysiące różnych gier Tower Defense. Niektóre są dobre, inne złe, a po między nimi jest tona innych. Trudno się z tym nie zgodzić. Ocenianie każdej, pojedynczej gry TD trochę by trwało. Co zatem przypadło do gustu redakcji serwisu? <br />
<br />
<br />
<h3>
Top 10 gier Tower Defense: </h3>
1. <a href="http://www.funtowerdefensegames.com/bloons-tower-defense-5/" rel="nofollow" target="_blank">Bloons TD 5</a><br />
2. <a href="http://www.funtowerdefensegames.com/kingdom-rush/" rel="nofollow" target="_blank">Kingdom Rush</a><br />
3. <a href="http://www.funtowerdefensegames.com/gaia-defense/" rel="nofollow" target="_blank">Gaia Defense</a><br />
4. <a href="http://www.funtowerdefensegames.com/penguins-attack-3/" rel="nofollow" target="_blank">Penguins Attack 3</a><br />
5. <a href="http://www.funtowerdefensegames.com/demons-vs-fairyland/" rel="nofollow" target="_blank">Demons Vs Fairyland</a><br />
6. <a href="http://www.funtowerdefensegames.com/incursion/" rel="nofollow" target="_blank"> Incursion</a><br />
7. <a href="http://www.funtowerdefensegames.com/bubble-tanks-tower-defense/" rel="nofollow" target="_blank">Bubble Tanks Tower Defense</a><br />
8. <a href="http://www.funtowerdefensegames.com/zombie-tower-defense-uprise/" rel="nofollow" target="_blank">SAS: Zombie Assault TD</a><br />
9. <a href="http://www.funtowerdefensegames.com/gemcraft-labyrinth/" rel="nofollow" target="_blank">Gemcraft: Labyrinth</a><br />
10. <a href="http://www.funtowerdefensegames.com/warzone-tower-defense/" rel="nofollow" target="_blank">Warzone Tower Defense</a> <br />
<br />
Kliknięcie w nazwę gry otworzy nową kartę na której będziecie mogli zagrać w wybrany tytuł. W wolnej chwili planuję zagrać w każdą z tych gier i opisać je na blogu. Wtedy kliknięcie w nazwę gry będzie powodowało przeniesienie do opisu gry, screenów i innych bajerów. <br />
<br />
Ps. Macie jakieś ulubione gry Tower Defense? Graliście w którąś z powyższych? Jak tak to podzielcie się z innymi swoją oceną.Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-25410159625940859962013-04-02T19:17:00.000+02:002013-04-02T21:52:12.373+02:00Gorące premiery gier: Kwiecień 2013<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg939PFuhbqgsydeUnnOBybYm7gfkplyFFbxGZJEERFvjROqAQWvUDERtfgzMxFOJVu2IzTtOVMQqT3zvIgHeZ9yAZKMNRT1UWjGtIuh84E9rmmyOvBrDOuCznfDlsEsu24bBZ1UTgpizI-/s1600/Dead+Island+Riptide.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg939PFuhbqgsydeUnnOBybYm7gfkplyFFbxGZJEERFvjROqAQWvUDERtfgzMxFOJVu2IzTtOVMQqT3zvIgHeZ9yAZKMNRT1UWjGtIuh84E9rmmyOvBrDOuCznfDlsEsu24bBZ1UTgpizI-/s200/Dead+Island+Riptide.jpg" width="200" /></a></div>
Jako, że niektórzy z graczy poszukują informacji o nadchodzących premierach pomyślałem, że warto by rozpocząć nową serię artykułów w ramach których prezentowane by były <b>najgorętsze premiery gier w danym miesiącu</b>. Na początek biorę na warsztat aktualny miesiąc, kwiecień. <br />
<br />
W porównaniu do miesiąca ubiegłego w kwietniu nie doczekamy się wielu interesujących premier. Mimo wszystko nadal jest kilka tytułów na które gracze komputerowi oraz konsolowi powinni zwrócić uwagę i poważnie zastanowić się nad zakupem. Nieźle prezentuje się Injustice: Gods Among Us oraz Dead Island Riptide. Zaczynamy? <br />
<a name='more'></a><br />
<h3>
Defiance </h3>
<ul>
<li>Data wydania: 2 kwietnia </li>
</ul>
<ul>
<li>Platformy: Xbox 360, PS3 oraz PC </li>
</ul>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/n_d4CP2dlBE?rel=0" width="540"></iframe><br />
Defiance to gra FPS typu MMO której akcja ma być bezpośrednio powiązana z serialem o tej samej nazwie produkowanym przez amerykańską stację SyFy. Pilotażowy odcinek serialu został zaplanowany 15 kwietnia 2013 roku. Założenia gry są takie, że zarówno poczynania graczy jak i fabuła serialu będą miały na siebie wzajemny wpływ. Zobaczymy jak to wyjdzie w praniu. <br />
<br />
<h3>
BattleBlock Theater </h3>
<ul>
<li>Data wydania: 3 kwietnia </li>
</ul>
<ul>
<li>Platformy: Xbox 360 </li>
</ul>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/dOIKCffREDM?rel=0" width="540"></iframe><br />
Od twórców Castle Crashers dostajemy grę BattleBlock Theater – udany mix gry platformowej z grą zręcznościową typu Brawler (akcje polegające na ciosach, kopnięciach etc). Biorąc pod uwagę, że w grze jest ponad 200 kombinacji bohaterów do odblokowania można śmiało rzec, że będzie to największa gra studia Behemoth. Akcja gry toczy się w tytułowym teatrze, gdzie współpracując bądź rywalizując z graczami zmierzamy do wielkiego finału. <br />
<br />
<h3>
Injustice: Gods Among Us </h3>
<ul>
<li>Data wydania: 16 kwietnia (Ameryka Północna) 19 kwietnia (Europa) </li>
</ul>
<ul>
<li>Platformy: Xbox 360, PS3 oraz Wii U </li>
</ul>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/l27-3NJqpiA?rel=0" width="540"></iframe><br />
Injustice: Gods Among Us to widowiskowa bijatyka od twórców Mortal Kombat. W grze będziemy mogli wcielić się w superbohaterów i superzłoczyńców znanych z komiksów i filmów DC Universe, włączając w to takie postacie jak: Harley Quinn, Superman, Flash, Catwoman, Solomon Grundy, Nightwing, Cyborg, Zielona Strzała, Zielona Latarnia, Bane, Deathstroke oraz Joker. Podczas walk będziemy korzystać z charakterystycznych ataków i mocy bohaterów. <br />
<br />
<h3>
Dead Island Riptide </h3>
<ul>
<li>Data wydania: 23 kwietnia (Ameryka Północna), 26 kwietnia (Europa) </li>
</ul>
<ul>
<li>Platformy: PC, Xbox 360 oraz PS3 </li>
</ul>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/mEmXLn7mSM8?rel=0" width="540"></iframe><br />
Dead Island Riptide to chyba najbardziej wyczekiwana kwietniowa premiera, przynajmniej w kraju nad Wisłą. Gra jest bezpośrednią kontynuacją gry wydanej w 2011 roku. Akcja rozpoczyna się w miejscu w którym skończył się oryginalny Dead Island. Dostajemy nowe grywalne postacie oraz nową wyspę oblężoną przez Zombie. Czy trzeba przypominać, że za grę odpowiada polskie studio Techland? :) <br />
<br />
<h3>
Star Trek </h3>
<ul>
<li>Data wydania: 23 kwietnia (Ameryka Północna), 26 kwietnia (Europa) </li>
</ul>
<ul>
<li>Platformy: PC, Xbox 360 oraz PS3 </li>
</ul>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/JZh8vmm0pzA?rel=0" width="540"></iframe><br />
To gra której akcja została ulokowana gdzieś pomiędzy fabułą dwóch filmów o tym samym tytule – Star Trek’a z 2009 roku i nadchodzącego Star Trek Into Darkness (premiera kinowa na świecie odbędzie się 9 maja). Jest to gra akcji TPP nastawiona na kooperację pomiędzy graczami. Gracze współpracują ze sobą jako Kirk i Spock by stawić czoła wspólnemu wrogowi zagrażającemu całej galaktyce: humanoidalnej rasie gadów zwanej Gorn’ami.Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-20127996307874503792013-03-29T15:29:00.000+01:002013-03-29T15:29:27.307+01:00Rozdano statuetki Game Developers Choice Awards 2013<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLQZKQqkdO4MbtTmjHWYvsZgPAB2k7M7vQU5zmEDAHL2HS3rvL2xdiFBS_dQypSQKHrBjd4RzZI8Mwjxl_kbepBK92TFn1zaQd9wA-GZQLXO2pLEt2YGPz_S_-uSzxKlUhpsxxmItZFvu0/s1600/Game_Developers_Choice_Awards.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLQZKQqkdO4MbtTmjHWYvsZgPAB2k7M7vQU5zmEDAHL2HS3rvL2xdiFBS_dQypSQKHrBjd4RzZI8Mwjxl_kbepBK92TFn1zaQd9wA-GZQLXO2pLEt2YGPz_S_-uSzxKlUhpsxxmItZFvu0/s1600/Game_Developers_Choice_Awards.jpg" /></a></div>
Środowa noc w San Francisco stała pod znakiem imprezy <b>Game Developers Conference</b> podczas której rozdano <b>Game Developers Choice Awards – statuetki dla najlepszych gier wideo ubiegłego roku</b>. Są to szczególne nagrody bowiem na najlepsze gry głosują sami twórcy gier. <br />
<br />
Na początek wspomnę, że tego szczególnego dnia wyróżniono również specjalistów z branży. Tak oto nagrodę ambasadora otrzymał Chris Melissinos, nagroda pioniera powędrowała do Steve’a Russell’a, zaś Ray Muzyka i Greg Zeschuk otrzymali nagrodę za całokształt. Po tym krótkim wstępie możemy przejść do przedstawienia zwycięzców. <br />
<a name='more'></a><br />
Oto lista zwycięzców i nominowanych w każdej kategorii. Zwycięska gra została pogrubiona (niebieski) i znajduje się na pierwszej pozycji. Pozostałe miejsca przypadły nominowanym w przypadku których kolejność jest przypadkowa.<br />
<br />
<h3>
Gra roku </h3>
a) <b><span style="color: #0b5394;">Journey</span></b> (Thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)<br />
b) Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks)<br />
c) The Walking Dead (Telltale Games)<br />
d) Mass Effect 3 (BioWare/Electronic Arts)<br />
e) XCOM: Enemy Unknown (Firaxis Games/2K Games) <br />
<br />
<h3>
Nagroda za innowację </h3>
a) <b><span style="color: #0b5394;">Journey</span></b> (Thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)<br />
b) Mark of the Ninja (Klei Entertainment/Microsoft Studios)<br />
c) FTL: Faster Than Light (Subset Games)<br />
d) The Unfinished Swan (Giant Sparrow/Sony Computer Entertainment)<br />
e) ZombiU (Ubisoft Montpellier/Ubisoft) <br />
<br />
<h3>
Najlepszy dźwięk </h3>
a) <b><span style="color: #0b5394;">Journey</span></b> (Thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)<br />
b) Hotline Miami (Dennaton Games/Devolver Digital)<br />
c) Sound Shapes (Queasy Games/Sony Computer Entertainment)<br />
d) Assassin's Creed III (Ubisoft Montreal/Ubisoft)<br />
e) Halo 4 (343 Industries/Microsoft Studios) <br />
<br />
<h3>
Najlepszy debiut (studio) </h3>
a) <b><span style="color: #0b5394;"> Subset Games</span></b> (FTL: Faster Than Light)<br />
b) Humble Hearts (Dust: An Elysian Tail)<br />
c) Polytron Corporation (Fez)<br />
d) Giant Sparrow (The Unfinished Swan)<br />
e) Fireproof Games (The Room ) <br />
<br />
<h3>
Najlepsza gra w cyfrowej dystrybucji </h3>
a) <b><span style="color: #0b5394;">Journey</span></b> (Thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)<br />
b) The Walking Dead (Telltale Games)<br />
c) Spelunky (Derek Yu/Andy Hull)<br />
d) Trials: Evolution (RedLynx/Microsoft Studios)<br />
e) Mark Of The Ninja (Klei Entertainment/Microsoft Studios) <br />
<br />
<h3>
Najlepszy projekt gry </h3>
a) <b><span style="color: #0b5394;">Journey</span></b> (Thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)<br />
b) Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks)<br />
c) Mark Of The Ninja (Klei Entertainment/Microsoft Studios)<br />
d) Spelunky (Derek Yu/Andy Hull)<br />
e) XCOM: Enemy Unknown (Firaxis Games/2K Games) <br />
<br />
<h3>
Najlepsza gra na urządzenia przenośne </h3>
a) <b><span style="color: #0b5394;">The Room</span></b> (Fireproof Games)<br />
b) Gravity Rush (SCE Japan Studio/Sony Computer Entertainment)<br />
c) Hero Academy (Robot Entertainment)<br />
d) Sound Shapes (Queasy Games/Sony Computer Entertainment)<br />
e) Kid Icarus: Uprising (Sora/Nintendo) <br />
<br />
<h3>
Najlepsza fabuła </h3>
a) <b><span style="color: #0b5394;">The Walking Dead</span></b> (Telltale Games)<br />
b) Spec Ops: The Line (Yager Entertainment/2K Games)<br />
c) Mass Effect 3 (BioWare/Electronic Arts)<br />
d) Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks)<br />
e) Virtue's Last Reward (Chunsoft/Aksys Games) <br />
<br />
<h3>
Najlepsza technologia </h3>
a) <b><span style="color: #0b5394;">Far Cry 3</span></b> (Ubisoft Montreal/Ubisoft)<br />
b) PlanetSide 2 (Sony Online Entertainment)<br />
c) Halo 4 (343 Industries/Microsoft Studios)<br />
d) Call of Duty: Black Ops II (Treyarch/Activision)<br />
e) Assassin's Creed III (Ubisoft Montreal/Ubisoft) <br />
<br />
<h3>
Nagroda za warstwę wizualną </h3>
a) <b><span style="color: #0b5394;">Journey</span></b> (Thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)<br />
b) Borderlands 2 (Gearbox Software/2K Games)<br />
c) Far Cry 3 (Ubisoft Montreal/Ubisoft)<br />
d) Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks)<br />
e) Halo 4 (343 Industries/Microsoft Studios) <br />
<br />
<h3>
Nagroda publiczności </h3>
a) <b><span style="color: #0b5394;">Dishonored</span></b> (Arkane Studios)<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/boPHncFbmII?rel=0" width="540"></iframe>
<br />
Journey zdominowała galę zdobywając aż 6 statuetek, więcej niż jakikolwiek inny tytuł. Czy gra studia Thatgamecompany rzeczywiście zasłużyła na tak duże uznanie? A kogo wy byście widzieli na pozycji zwycięzcy w poszczególnych kategoriach?Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-70952597078667023562013-03-28T16:35:00.000+01:002013-03-28T16:39:20.637+01:00Rakard Kingdoms – buduj imperium w mrocznym średniowieczu<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpozrvzWSau3ksxF0Lzn65qarMnA71PyMF9ytEtDbr-vli_RouZ6FN3N61BcPr_s6LiyaD5SmLl0SbKa80NxswFP0_qFm-BRyLZ0NH6g841dQbsVPdTVBFSlTZHqBZM_cwG4uWMvPqLkWG/s1600/rakard.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="72" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpozrvzWSau3ksxF0Lzn65qarMnA71PyMF9ytEtDbr-vli_RouZ6FN3N61BcPr_s6LiyaD5SmLl0SbKa80NxswFP0_qFm-BRyLZ0NH6g841dQbsVPdTVBFSlTZHqBZM_cwG4uWMvPqLkWG/s200/rakard.jpg" width="200" /></a></div>
Macie jeszcze czas na to by spróbować swoich sił w kolejnej strategicznej grze przeglądarkowej? Jeżeli „TAK” to spieszę poinformować, że przed dwoma dniami <b>wystartowała polska wersja Rakard Kingdoms</b> – gry w której budujemy od podstaw własne imperium. Gra jest świeża więc każdy ma spore szanse na to by zapisać się w historii i na długo zapaść w pamięć przeciwników. <br />
<br />
<b>Rakard Kingdoms to strategiczna gra przez przeglądarke od studia Upjers</b> (Zielone Imperium, Wolni Farmerzy). Grę świetnie podsumowuje jedno ze zdań z samouczka: „W królestwie Rakard jesteś nie tylko świadkiem historii, ale jej aktywnym aktorem wpływającym swoimi decyzjami na losy kontynentu.” Nasze wioski możemy łączyć w twierdze i zamki. Zmieniać wygląd mapy poprzez zajmowanie pól, budowę kolejnych wiosek, budowę dróg lądowych i kanałów wodnych. <br />
<a name='more'></a><br />
Mimo, że w Rakard Kingdoms mamy do wyboru 3 nacje – Alemanowie (budowniczy), Frankowie (neutralni), Wizygoci (podżegacze wojenni) – to wybór tej z której się wywodzimy będziemy mogli przeprowadzić dopiero gdy nasza pierwsza wioska osiągnie 100 mieszkańców. Podejmując decyzję o naszym pochodzeniu warto zapoznać się z plusami i minusami poszczególnych nacji. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnf354eBF7-MLmyDh0Bv2Pv4N4mD1jV7OrLismnE65vakgXdnkcGby44plwOz9CmAaUzXavzlhjXLq86oYOr5Xh779_79gXwriq2b8G6efTuCbgPQTa4Pa4o_7JxQ92mb_wSEAIJjDrSGv/s1600/rakard_kingdoms_screen01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Rakard Kingdoms - Screen z pierwszą wioską" border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnf354eBF7-MLmyDh0Bv2Pv4N4mD1jV7OrLismnE65vakgXdnkcGby44plwOz9CmAaUzXavzlhjXLq86oYOr5Xh779_79gXwriq2b8G6efTuCbgPQTa4Pa4o_7JxQ92mb_wSEAIJjDrSGv/s200/rakard_kingdoms_screen01.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnz1f2cz0EH7qPNVEp6i4eS9FIuv4jECs1ve_6z8hQtAU3NAdttPaExaHKSpiODtFgG0mJDtKBQ7NXS4WFTzqPfyZNxcXO-I4ebiI_2OfKVYlag8SLsfSYVwi9fhX4E-0f9Yo4h7hx6ZE4/s1600/rakard_kingdoms_screen02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Rakard Kingdoms - Screen z główną mapą" border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnz1f2cz0EH7qPNVEp6i4eS9FIuv4jECs1ve_6z8hQtAU3NAdttPaExaHKSpiODtFgG0mJDtKBQ7NXS4WFTzqPfyZNxcXO-I4ebiI_2OfKVYlag8SLsfSYVwi9fhX4E-0f9Yo4h7hx6ZE4/s200/rakard_kingdoms_screen02.jpg" title="" width="200" /></a></div>
W porównaniu do innych gier przeglądarkowych samouczek Rakard Kingdoms był mało intuicyjny. Trochę czasu potrwało zanim się zorientowałem, że link do samouczka – przydzielającego nam poszczególne zadania – znajduje się na dolnym pasku nawigacyjnym. Odgłos po wykonaniu zadania przypominał mi… sposób oddychania Dartha Vadera. Po prostu ciężko to opisać, musicie samemu sprawdzić. Być może zostanie to poprawione w późniejszej wersji gry. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4IKkZ6CkOhdQ3NBe3uv4lrR3qHeBrl2mNjy-3MiWnIuYEG1vO9XMpjW7SG0Ha2LMi2W2kMuXRa95ZOPIiux4bYjTXQNgHxkQTqPANnNsQeYEXqXdi1iMwzgx-XsmthFb_9h-gXbWbdeoL/s1600/rakard_kingdoms_screen03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Tabelki w grze Rakard Kingdoms" border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4IKkZ6CkOhdQ3NBe3uv4lrR3qHeBrl2mNjy-3MiWnIuYEG1vO9XMpjW7SG0Ha2LMi2W2kMuXRa95ZOPIiux4bYjTXQNgHxkQTqPANnNsQeYEXqXdi1iMwzgx-XsmthFb_9h-gXbWbdeoL/s200/rakard_kingdoms_screen03.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn9PWAs_jrxTfVXGJyq2hyKVc9fPwpnEBhXnIMJhRnzrXTrbCHwIdTGTEz0T1BEo581RPofcXfR7BFyr50GZk2UqNliH7FYS42jx9rIxeO1Y1pSMrR7HSB06R2QDxRm_7WIZg7auJkk0dQ/s1600/rakard_kingdoms_screen04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Zakładka z armią w Rakard Kingdoms" border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn9PWAs_jrxTfVXGJyq2hyKVc9fPwpnEBhXnIMJhRnzrXTrbCHwIdTGTEz0T1BEo581RPofcXfR7BFyr50GZk2UqNliH7FYS42jx9rIxeO1Y1pSMrR7HSB06R2QDxRm_7WIZg7auJkk0dQ/s200/rakard_kingdoms_screen04.jpg" title="" width="200" /></a></div>
Początkowe zadania polegają głównie na rozbudowie infrastruktury wioski: musimy obsiać pole zbożem, wybudować obóz drwali, kamieniołom i kopalnię żelaza, podnieść podatki (ich wysokość ustalamy sami, wpływając tym na morale mieszkańców), rozbudować chaty, wybudować spichlerz, zrekrutować pierwszych żołnierzy i przeprowadzić pierwsze badania. <br />
<br />
<b>Na Rakard Kingdoms nie zawiodą się fani czatowania, wszelkiej maści tabelek i rankingów.</b> W grze jest kilka czatów (ogólny, handlowy, klanowy), a gdy jest nam mało możemy założyć własny kanał na którym będziemy rozmawiać z grupą przyjaciół. Nie zabrakło tabelek podsumowujących ilość i stopień rozbudowy budynków, wielkość armii, ilość i godzinną produkcję surowców. Z innymi graczami możemy się porównywać w takich kategoriach jak statystyki ogólne, wojsko, gospodarka i dobrobyt. Statystyki ogólne stanowią połączenie wojska i gospodarki. Ponadto statystyki są podzielone na grupy według ludności i na bieżąco aktualizowane.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Grę znajdziecie tutaj</b>: <a href="http://rakard.pl/" rel="nofollow" target="_blank">http://rakard.pl</a></div>
Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-82761913237445499712013-03-26T13:24:00.001+01:002013-03-26T13:30:35.973+01:00Najlepsze gry MMO 2013 roku wg MMO of the Year<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8XLCtqaSC_9gO3T3Gq5O13dcIVH-yjZb8uaAlRcIRMJDLcPw_bu8QddekKchPS1JDgnxVD59ESq1kQMuiX5zZb8Hg_xuTqBy7PqIRqdu2oKQbnQzktkFYMOdhy4quQB_EVpojQ52oAshZ/s1600/mmo-of-the-year-2013.png.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8XLCtqaSC_9gO3T3Gq5O13dcIVH-yjZb8uaAlRcIRMJDLcPw_bu8QddekKchPS1JDgnxVD59ESq1kQMuiX5zZb8Hg_xuTqBy7PqIRqdu2oKQbnQzktkFYMOdhy4quQB_EVpojQ52oAshZ/s1600/mmo-of-the-year-2013.png.jpg" /></a></div>
Jakoś wcześniej w Polskich mediach branżowych było o tym cicho - na tyle cicho, że sam omal nie zauważyłem wręczenia nagród dla najlepszych gier MMO 2013 roku, przyznawanych w ramach corocznego plebiscytu <b>MMO of the Year</b>. <br />
<br />
Niektórym z was może obiła się o uszy nazwa <b>„Browser Game of the Year”</b>, głosowania w ramach którego gracze oraz Jury wybierało najlepsze gry przeglądarkowe. Jeżeli tak to śpieszę z wyjaśnieniem, że właśnie taką nazwę – na początku swojego istnienia – nosił plebiscyt MMO of the Year. Przejdźmy jednak do tego co najbardziej powinno was zainteresować. Przedstawienia zwycięzców i nominowanych w poszczególnych kategoriach tegorocznego głosowania.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
Zwycięzcy nagród MMO of the Year 2013 </h3>
<br />
<h4>
1. Najlepsza gra INDIE (niezależna) </h4>
a) Army Rage <br />
b) Asmandez II (wybór graczy) <br />
c) Bionic Battle Mutants <br />
d) Pirate Century <br />
e) Topia Island (wybór Jury) <br />
<br />
<h4>
2. Największa innowacja </h4>
a) Browserquest (wybór Jury) <br />
b) Gameglobe <br />
c) Topia Island (wybór graczy) <br />
<br />
<h4>
3. Najlepszy portal </h4>
a) BoaCompra <br />
b) Goodgame Studios (wybór graczy) <br />
c) Kabam (wybór Jury) <br />
d) Playdom <br />
<br />
<h4>
4. Najlepsza współpraca ze społecznością gry </h4>
a) The Settlers Online<br />
<br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
<span id="goog_714946145"></span><a href="http://blog-o-grach.blogspot.com/p/najlepsze-gry-przegladarkowe-2013-roku.html">Najlepsze gry przeglądarkowe 2013 roku wg MMO of the Year<span id="goog_714946146"></span></a></h3>
<br />
<h4>
1. Najlepsza strategia przeglądarkowa typu MMO </h4>
a) Forge of Empires (Jury) <br />
b) Goodgame Empire (Gracze) <br />
<br />
<h4>
2. Najlepsza przeglądarkowa gra MMORPG </h4>
a) Herokon Online (Jury) <br />
b) Schulterglatze (Gracze) <br />
<br />
<h4>
3. Najlepsza sportowa gra przeglądarkowa </h4>
a) OFM OnlineFootballManager <br />
<br />
<h4>
4. Najlepsza przeglądarkowa symulacja ekonomiczna (Tycoon) typu MMO </h4>
a) My Fantastic Park (Jury) <br />
b) Rising Cities (Gracze) <br />
<br />
<h4>
5. Najlepsza gra przeglądarkowa typu MMO dla Casuali </h4>
a) Battlemons (Jury) <br />
b) Goodgame Big Farm (Gracze) <br />
<br />
<h4>
6. Najlepsza gra przeglądarkowa akcji typu MMO </h4>
a) Dino Storm <br />
<br />
<h4>
7. Najlepsza klasyczna gra przeglądarkowa typu MMO </h4>
a) Runescape (Jury) <br />
b) The Settlers Online (Gracze)<br />
<br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
<a href="http://blog-o-grach.blogspot.com/p/najlepsze-gry-mmo-do-pobrania-2013-roku.html">Najlepsze gry MMO do pobrania 2013 roku wg MMO of the Year</a> </h3>
<br />
<h4>
1. Najlepsza strategia do ściągnięcia typu MMO </h4>
a) Light of NOVA (Jury) <br />
b) League of Legends (Gracze) <br />
<br />
<h4>
2. Najlepsza gra MMORPG </h4>
a) Guildwars 2 (Jury) <br />
b) RaiderZ (Gracze) <br />
<br />
<h4>
3. Najlepsza gra Casual MMO do ściągnięcia </h4>
a) Dofus <br />
<br />
<h4>
4. Najlepsza gra akcji do ściągnięcia typu MMO </h4>
a) PlanetSide 2 (Gracze) <br />
b) Tribes: Ascend (Jury) <br />
<br />
<h4>
5. Najlepsza klasyczna gra MMO do ściągnięcia </h4>
a) World of Tanks<br />
<br />
<br />
<h3 style="text-align: center;">
<a href="http://blog-o-grach.blogspot.com/p/najlepsze-mobilne-gry-mmo-2013-roku-wg.html">Najlepsze mobilne gry MMO 2013 roku wg MMO of the Year</a> </h3>
<br />
<h4>
1. Najlepsza gra MMO na Androida </h4>
a) Der Hobbit: Königreiche von Mittelerde (Jury) <br />
b) Order & Chaos Online (Gracze) <br />
<br />
<h4>
2. Najlepsza gra MMO na iPhone’a oraz iPad’a </h4>
a) Clash of Clans (Jury) <br />
b) Order & Chaos Online (Gracze) <br />
<br />
<h4>
3. Najlepsza gra MMO na Windows Phone </h4>
a) Age of Sorcery <br />
<br />
<h4>
4. Najlepsza klasyczna gra MMO na urządzenia mobilne </h4>
a) Kingdoms of Camelot (Jury)<br />
b) Order & Chaos Online (Gracze)Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-70709899770533691152013-03-25T16:10:00.000+01:002013-03-25T16:10:46.672+01:00Dino Storm – kowboje z laserami, dinozaury i Dziki Zachód<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho-oyRNiD0y_KioEL6QAgiMlgqNxd5MSo5UoEd6WvsXh2NeOZGUAUVbBJ_2NU525VjLDURZnepxGoyINy0s38sEPzSLq3QAF4s7CZ6TKSnUGPGGlNZHCVu7vTG1z2mJh5Qv24f_KWLavXl/s1600/Dino+Storm+-+Wallpaper+01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho-oyRNiD0y_KioEL6QAgiMlgqNxd5MSo5UoEd6WvsXh2NeOZGUAUVbBJ_2NU525VjLDURZnepxGoyINy0s38sEPzSLq3QAF4s7CZ6TKSnUGPGGlNZHCVu7vTG1z2mJh5Qv24f_KWLavXl/s200/Dino+Storm+-+Wallpaper+01.jpg" width="200" /></a></div>
Czy da się pogodzić takie elementy jak kowbojów, dinozaury, klimaty sci-fi oraz Dziki Zachód w czasach gorączki złota? Okazuje się, że jest to możliwe. Jeżeli dobrze wymieszamy wszystkie te składniki otrzymamy <b>Dino Storm – grę przeglądarkową studia Splitscreen Studios</b>. <br />
<br />
Dino Storm to gra przez przeglądarkę w której wcielamy się w dzielnego kowboja dzierżącego w dłoni broń laserową i ujeżdżającego dinozaura. Gra doczekała się już pewnego sukcesu: niedawno została wybrana <i>„Najlepszą grą przeglądarkową akcji typu MMO”</i> zarówno przez kapitułę jak i samych graczy głosujących w corocznym rankingu <b>MMO of the Year</b>. <br />
<a name='more'></a><br />
<h3>
Jak to się zaczęło? </h3>
<br />
<b>Dinoville było kiedyś małym, spokojnym miasteczkiem ulokowanym gdzieś po środku pustyni.</b> Jego mieszkańcy hodowali dinozaury, konstruowali broń laserową i żyli w błogim spokoju. Ich jedynym zmartwieniem były stada dzikich dinozaurów wałęsających się po okolicy. <b>Wszystko to uległo zmianie kiedy w okolicy odkryto ogromne pokłady złota.</b> Do miasta zaczęli zjeżdżać poszukiwacze złotego kruszcu ze wszystkich zakątków kraju. Pal licho gdyby chcieli oni dojść do majątku ciężką pracą. Niestety część z nich chciała zdobyć ogromne pieniądze przy jak najmniejszym wysiłku. I tak oto, w niegdyś spokojnym mieście, pojawili się bandyci nękający lokalną ludność. A tam gdzie są bandyci jest również miejsce dla łowców nagród i kowbojów chcących zarobić na eliminacji tych złych. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFVtZEnSHWSccLH5WCBBy15nHxIqF48VKsDZFwZumQWob_Abrl60nOZFbydqUBWEkMFXiLDcCO4_jxOmmm2g0qORrkzutUlB6kMJx13k0dnjn3UeKsqKsaWbX_WQZe-frY_Xh4RkKt5Ffo/s1600/Dino-Storm-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="127" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFVtZEnSHWSccLH5WCBBy15nHxIqF48VKsDZFwZumQWob_Abrl60nOZFbydqUBWEkMFXiLDcCO4_jxOmmm2g0qORrkzutUlB6kMJx13k0dnjn3UeKsqKsaWbX_WQZe-frY_Xh4RkKt5Ffo/s200/Dino-Storm-1.jpg" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXFnsC1N8fdsB4tEhMDjr3H8v4hPjNjfyVUdSob8XhXdnC67B9PwPg7neWrMvz4x3f4W8FS6A5TM4j4NtVfdv-_lr78I96LAHRU6W4ki1rHfY0F0oMTpaYWBMlG8AEZ10I0QQjf5IHMtKM/s1600/Dino-Storm-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="127" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXFnsC1N8fdsB4tEhMDjr3H8v4hPjNjfyVUdSob8XhXdnC67B9PwPg7neWrMvz4x3f4W8FS6A5TM4j4NtVfdv-_lr78I96LAHRU6W4ki1rHfY0F0oMTpaYWBMlG8AEZ10I0QQjf5IHMtKM/s200/Dino-Storm-2.jpg" width="200" /></a></div>
W tym miejscu pojawiamy się my. Praworządni kowboje którzy za pieniądze i nagrody od lokalnej ludności zajmują się eliminacją bandytów i utrzymywaniem stad dzikich dinozaurów w odpowiedniej odległości od miasta i liczebności nie zagrażającej mieszkańcom Dinoville. <br />
<br />
<h3>
O co w tej grze chodzi? </h3>
<br />
Dino Storm to przeglądarkowa gra akcji w pełnym 3D, w której zaczynamy przygodę z kilkoma dolarami w kieszeni. Jej otwarta faza testowa ruszyła w sierpniu 2012 roku by 15 lutego 2013 roku przywitać milionowego gracza. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOpcosuhmslFjmrnu4GAlMDBCwiJ0TcbOUL_CdU1c3FInFuU9IpDHPNy8bmi6qSq_Gnfo6z2ZEGRrFxSQChF2zhJGrh7rBA96WR-5xq4qiXdfWxrP12ocdXyiHDHR4WR1bTJEf2vhpswKt/s1600/Dino-Storm-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="127" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOpcosuhmslFjmrnu4GAlMDBCwiJ0TcbOUL_CdU1c3FInFuU9IpDHPNy8bmi6qSq_Gnfo6z2ZEGRrFxSQChF2zhJGrh7rBA96WR-5xq4qiXdfWxrP12ocdXyiHDHR4WR1bTJEf2vhpswKt/s200/Dino-Storm-3.jpg" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_qru7ig_Aqp8G4CO-qdt_lJx9EQdCT6mj6js2beF675uNLlwn9rmDRsaaM_zyW4WetWOj7FdugQSiLQmsWdOlRGEGQZGLRCnmwFkl9HX4jRRSbF3bM-FasOFccvZp1UGBYA8eMmNI0vLo/s1600/Dino-Storm-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="127" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_qru7ig_Aqp8G4CO-qdt_lJx9EQdCT6mj6js2beF675uNLlwn9rmDRsaaM_zyW4WetWOj7FdugQSiLQmsWdOlRGEGQZGLRCnmwFkl9HX4jRRSbF3bM-FasOFccvZp1UGBYA8eMmNI0vLo/s200/Dino-Storm-4.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<b>Gra jest podzielona na 10 rozdziałów</b> z czego rozdział pierwszy przeznaczony jest na samouczek dzięki któremu, podczas podróży do Dinoville, uczymy się podstaw sterowania i rozwiązujemy pierwsze zadania. Prawdziwa gra rozpoczyna się dopiero po dotarciu do stołecznego miasteczka. Tam otrzymujemy pierwsze poważniejsze zadanie w postaci… zebrania robaków służących jako przynęta na ryby. No cóż, każdy przyszły szeryf od czegoś zaczynał. <br />
<br />
<b>Jednym z naszych głównych celów w grze Dino Storm jest zostanie szeryfem miasta.</b> Jednak tego zaszczytu mogą dostąpić wyłącznie najbardziej zasłużeni mieszkańcy Dinoville. Zanim dojdziemy do tego etapu czeka nas wiele roboty. Mieszkańcy miasteczka będą mieli dla nas setki zadań, a w terenie czekają na nas bandyci, dinozaury, inni gracze i wiele przygód. <br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/li7edRhcBWQ?rel=0" width="540"></iframe><br />
<br />
Dino Storm to bardzo dynamiczna gra, jej świat cały czas się zmienia. Jeżeli czujemy się na siłach możemy spróbować kontrolować kluczowe budynki takie jak obozy z zaopatrzeniem, posterunki czy kopalnie złota. Jednak musimy się przygotować na to, że będziemy musieli ich bronić przed innymi rządnymi sławy i złota kowbojami. W pojedynkę może być ci ciężko, dlatego pomyślano o klanach. Możesz dołączyć do już istniejącego klanu lub założyć własny. Razem z przyjaciółmi skuteczniej zadbacie o własne interesy.Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-53563428428291623402013-03-25T13:27:00.000+01:002013-03-25T13:27:30.376+01:00RetroN 5 – konsola dla fanów starych gier<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy3y_KljbWYOYr263Y1LM43gQdwaq5g_P4v4WpZIMcfcq-OA7huKBvGq35YhysFWdoyLGKJstYF5KnMYQMhxPnpwaoGFe-Yv5qayYVaEXNszzYWCI4ciIC5cqGK_UuPcGBg2ysAFtW6E04/s1600/retron5.0.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy3y_KljbWYOYr263Y1LM43gQdwaq5g_P4v4WpZIMcfcq-OA7huKBvGq35YhysFWdoyLGKJstYF5KnMYQMhxPnpwaoGFe-Yv5qayYVaEXNszzYWCI4ciIC5cqGK_UuPcGBg2ysAFtW6E04/s200/retron5.0.png" width="200" /></a></div>
Przetrząśnijcie swoje garaże, wejdźcie na strych, odkurzcie stare kartridże z grami. <b>Firma Hyperkin zaprezentowała RetroN 5</b> – kolejny model konsoli na której będzie można pograć w stare gry z równie starych konsol do gier. <br />
<br />
RetroN 5 to konsola do gier, dzięki której mogą powrócić miłe wspomnienia z dzieciństwa. Konsola została zaprojektowana tak by można było na niej grać w gry <b>NES, Famicom, SNES, Genesis (plus Mega Drive) oraz Game Boy Advance (łącznie ze wsparciem dla Game Boy/Color)</b>. <br />
<a name='more'></a><br />
Ta ciekawa konsola, przygotowana z myślą o fanach gier retro, będzie miała pięć slotów na kartridże (po jednym na każdy z systemów), czytnik kart SD na których będą zapisywane dane, po dwa porty na tradycyjne kontrolery każdej z konsol oraz dwa dedykowane kontrolery łączące się z konsolą za pośrednictwem Bluetooth. <br />
<br />
RetroN 5 posiada wyjście HDMI, dzięki czemu konsola będzie w stanie wyświetlić obraz o rozdzielczości do 720p. By obraz wyglądał przyzwoicie na ekranach telewizorów HD ma być specjalnie przetwarzany. Ponadto w urządzeniu nie zabrakło portu AV i wsparcia dla systemów NTSC oraz PAL. <br />
<br />
Firma Hyperkin nie podała dokładnej daty premiery ani ceny nowej konsoli. Nie mniej, jej przedstawiciele, mają nadzieję, że premiera RetroN 5 odbędzie się w lipcu a jej cena będzie mniejsza jak 100 dolarów.<br /><br />
<iframe width="540" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/5OcNy7t17LA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-71568129720403769222013-03-25T11:25:00.001+01:002013-03-25T11:25:54.661+01:00Final Fantasy X HD oraz X-2 HD jeszcze w tym roku na PS3<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg68jWr2CtNzHmn5X73i0AENG5i6nDIZyMAQ_7oRPWdiUDtjPQ_k0rPuQD1GH5CnGlIXxa9P287mN1OProzFhndQQoXZoIfvKsAKyDp0M6bTNNw5GNubKqaXOxdKOsP63Tt_Urf4hghKa_V/s1600/yuna_x_tidus.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Yuna i Tidus z Final Fantasy X" border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg68jWr2CtNzHmn5X73i0AENG5i6nDIZyMAQ_7oRPWdiUDtjPQ_k0rPuQD1GH5CnGlIXxa9P287mN1OProzFhndQQoXZoIfvKsAKyDp0M6bTNNw5GNubKqaXOxdKOsP63Tt_Urf4hghKa_V/s200/yuna_x_tidus.jpg" title="" width="200" /></a></div>
O ile dobrze pamiętam, to pogłoski o tym, że odświeżona wersja gry <b>Final Fantasy X w jakości HD trafi na PlayStation 3</b> pojawiały się już w 2011 roku. Przed kilkoma dniami gruchnęła informacja, że Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (oficjalny tytuł) pojawi się jeszcze w tym roku. Jak możecie wysnuć po tytule odświeżone zostały dwie gry z serii Final Fantasy: FF X oraz FF X-2. <br />
<br />
Dobrą wiadomością jest to, że posiadacze PS3 otrzymają obie gry na jednej płytce –pełne dodatków i różnych usprawnień wydania międzynarodowe. Niestety w dalszym ciągu nie wiadomo kiedy dokładnie można spodziewać się premiery. W rozwinięciu mam dla was kilka screenów i zwiastun.<br />
<a name='more'></a><br />
<b>Porównanie oryginału z wersją HD</b><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgijTB22Di5NVG_4XChkY0Gq59YQNoE9p6sYWEB_0cmzvIrH-SzwHa4h5g95xxKygkf_5pSxpdKJQOSKttR6xjinHu6ADqofDu7Ac3mIPJTmLOAdiM9hG4WgUQebjwhZ9M5g70v43o5baz-/s1600/FFX-HD-1-original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgijTB22Di5NVG_4XChkY0Gq59YQNoE9p6sYWEB_0cmzvIrH-SzwHa4h5g95xxKygkf_5pSxpdKJQOSKttR6xjinHu6ADqofDu7Ac3mIPJTmLOAdiM9hG4WgUQebjwhZ9M5g70v43o5baz-/s400/FFX-HD-1-original.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wersja oryginalna FFX</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT_rydJ_-g_uiX5XNclGeT9aHefocoSO6HqGLdG4tsNW0pgE21bNXIpOGIoN40FvUyz5wwOWXZD5HMCoItOaMP9LhR64nEfaalw-3Bje_I8hHBUqS7EDK_r3kODVBnh2uAUq6Aew7gz40I/s1600/FFX-HD-1-remaster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT_rydJ_-g_uiX5XNclGeT9aHefocoSO6HqGLdG4tsNW0pgE21bNXIpOGIoN40FvUyz5wwOWXZD5HMCoItOaMP9LhR64nEfaalw-3Bje_I8hHBUqS7EDK_r3kODVBnh2uAUq6Aew7gz40I/s400/FFX-HD-1-remaster.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wersja poprawiona, FFX HD</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc0IGai8ex0w3UlKyRNBM5a9ZNJVFnS17zHeGYFmOESV8L81j1uWQpSxUD3HqcIy87eqfT5ANoqTkK2OXvVPUXV8nxa-7Avx4Xu0upnUtKBPaG4ivtJooeqGOfr1O_EwuHkVEq1UK5ISxJ/s1600/FFX-HD-5-original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc0IGai8ex0w3UlKyRNBM5a9ZNJVFnS17zHeGYFmOESV8L81j1uWQpSxUD3HqcIy87eqfT5ANoqTkK2OXvVPUXV8nxa-7Avx4Xu0upnUtKBPaG4ivtJooeqGOfr1O_EwuHkVEq1UK5ISxJ/s400/FFX-HD-5-original.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wersja oryginalna FFX</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxlwJHXL4yjwRD9oMi3-o5TgH67j2tsXPxCbYaJ63k4wC0eODlSoiZpVaEpz1YAPFqTCwsyyjAR6dMowb1Uo_EAj8TjyJi1ezU6FB_cE4V4quik4ztX5xcnZaB9wMhyTCFBg_vzTMIUiEz/s1600/FFX-HD-5-remake.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxlwJHXL4yjwRD9oMi3-o5TgH67j2tsXPxCbYaJ63k4wC0eODlSoiZpVaEpz1YAPFqTCwsyyjAR6dMowb1Uo_EAj8TjyJi1ezU6FB_cE4V4quik4ztX5xcnZaB9wMhyTCFBg_vzTMIUiEz/s400/FFX-HD-5-remake.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wersja poprawiona, FFX HD</td></tr>
</tbody></table>
<b>Screeny z Final Fantasy X/X-2 HD Remaster</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7S_G9pPMoROmBL0ekFP1GmTuHf3OWUJh60W6mkfvUovoLWifoDu6FIF-i0hc_SVUbFysGNiKw7rzBx7UbhuOGqQNELz_kONe1KGYWVQcsnuY4n4s_t03p52h5RxKmXwrkoeKTkiqxTmhX/s1600/FFX-HD-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7S_G9pPMoROmBL0ekFP1GmTuHf3OWUJh60W6mkfvUovoLWifoDu6FIF-i0hc_SVUbFysGNiKw7rzBx7UbhuOGqQNELz_kONe1KGYWVQcsnuY4n4s_t03p52h5RxKmXwrkoeKTkiqxTmhX/s200/FFX-HD-1.jpg" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg80az1zj3WOwfqG9SviYt0qhkJ_dc-IB-KnBFxX8BMZlFyz7BI2kv6zJqBC7ATaUfROVCqAPI4go-oj-Rl-YhkTW5lMFyUKHQhHHPoSs_BJ2Rsx1GLRV4TXaLiDsM87YrLJ95_Sex2Xx4U/s1600/FFX-HD-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg80az1zj3WOwfqG9SviYt0qhkJ_dc-IB-KnBFxX8BMZlFyz7BI2kv6zJqBC7ATaUfROVCqAPI4go-oj-Rl-YhkTW5lMFyUKHQhHHPoSs_BJ2Rsx1GLRV4TXaLiDsM87YrLJ95_Sex2Xx4U/s200/FFX-HD-3.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkzMoyoKtisRXKgehz49Q7usPdB9p7E4rO2XPHMKpeUnqgG_0VifA1Z94_jgBJY4Kjly8p0xnC0m21dSXVG1Xyk6_Xv4y9UfD3fMMrED9CQNNIKAqkzjoPS04edE05GudF5qvSb8y1a2a1/s1600/FFX-HD-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkzMoyoKtisRXKgehz49Q7usPdB9p7E4rO2XPHMKpeUnqgG_0VifA1Z94_jgBJY4Kjly8p0xnC0m21dSXVG1Xyk6_Xv4y9UfD3fMMrED9CQNNIKAqkzjoPS04edE05GudF5qvSb8y1a2a1/s200/FFX-HD-2.jpg" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilWDgqTv2WhYLCCdIHChXp3HrHs4nRTEr63MBMMjVgvjsyvrzl7X8jnDrUPgN1xDYCgesgJTfLVlDEXnJtvPqeKIM9WlFTv23aI2jwXq_XUm_A7dpARN7npJKU4VTfkL5Eqn1OAVEDV15w/s1600/FFX-HD-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilWDgqTv2WhYLCCdIHChXp3HrHs4nRTEr63MBMMjVgvjsyvrzl7X8jnDrUPgN1xDYCgesgJTfLVlDEXnJtvPqeKIM9WlFTv23aI2jwXq_XUm_A7dpARN7npJKU4VTfkL5Eqn1OAVEDV15w/s200/FFX-HD-4.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
Gra Final Fantasy X przez wielu uznawana jest za ikonę gatunku klasycznych cRPG. Gra wydana w grudniu 2001 roku wyróżniała się cudowną grafiką i cutscenkami, niesamowitym gameplayem, fenomenalną fabułą i zapadającymi na długo w pamięci postaciami: na czele z Tidus’em i Yuną. Poniżej możecie zobaczyć dzisiejszy zwiastun FFX/X-2 HD.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/85uwJr5M2n0?rel=0" width="540"></iframe>Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-40877326731705406332013-03-22T15:06:00.000+01:002013-03-22T15:06:28.316+01:00Donkey Kong – czarny charakter czy skrzywdzone zwierzę?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyUzV7o-2AJp8viNFxDJt1gw9pQujBKTufxN35BlHMe9QjxNrTJTXGsOEqz9LoJ9mcGvOitxglnh886aFqE4eiGX_ou1uqqSycc2iGYcOBiv-at2CnBFEbGHd9r_arUL-UcVo6upvw-opm/s1600/Donkey+Kong.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyUzV7o-2AJp8viNFxDJt1gw9pQujBKTufxN35BlHMe9QjxNrTJTXGsOEqz9LoJ9mcGvOitxglnh886aFqE4eiGX_ou1uqqSycc2iGYcOBiv-at2CnBFEbGHd9r_arUL-UcVo6upvw-opm/s200/Donkey+Kong.jpg" width="175" /></a></div>
<b>Powiedzcie mi, znacie całą historię Donkey Konga?</b> Pewnie większość z was zapamiętała to tak: „Duży, brązowy i bardzo zły goryl porywa dziewczynę głównego bohatera. Zabiera kobietę na szczyt pewnej konstrukcji, skacze kilka razy naruszając platformę by na koniec zrzucać beczki które mają zgładzić głównego bohatera.” Cóż za zła, wręcz OKROPNA małpa! Co nie? Czy aby na pewno? <br />
<br />
A co gdybym powiedział wam, że Donkey Kong miał ku temu powody? Że za ogromną masą mięśniową skrywa się delikatne serce skrzywdzonego zwierzaka? I to skrzywdzonego nie przez byle kogo, bo przez… Mario! <br />
<a name='more'></a><br />
W opisie fabuły gry komputerowej „<b>Donkey Kong</b>” zamieszczonej na rodzimej Wikipedii możemy przeczytać następujące słowa: <i>„Tytułowy Donkey Kong to czarny charakter gry. Jest zwierzęciem należącym do głównego bohatera gry, stolarza o imieniu Jumpman. Postać ta później została nazwana Mario, a jej zawód zmieniono na hydraulika. Jumpman źle traktuje swojego pupila, w konsekwencji czego goryl w złości porywa ukochaną bohatera, która początkowo nazywana była Lady, a następnie Pauline.” </i><br />
<br />
Mimo tego, że Wikipedię może edytować każdy, nie są to puste słowa. Znajdują one oparcie w angielskiej instrukcji obsługi gry gdzie wspomina się o tym, że Donkey Kong jest zwierzęciem Mario: „<i>Donkey Kong is actually Jumpman's pet who was mistreated and, for revenge, kidnapped his girlfriend, the Lady.</i>” <br />
<br />
Instrukcja nie mówi nam dużo o tym co Mario robił Donkey Kongowi – prawdopodobnie dlatego, że twórcy gry starali się zaoszczędzić szczegółów dzieciom grającym na automatach i Atari we wczesnych latach 80. XX wieku. Ja jednak dotarłem do „ekskluzywnych” zdjęć na których możemy zobaczyć goryla trzymanego w klatce.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6mRbhaFShxB4qxT_qTaW9u3Uz_7uBWT4yl-Lr98FmTXweDm8Y1VWNfYfEUnuAsnYTNyRj25baGE_rDPKO_U2HtcqcmMB9qpJfBlj8-Pspw1z38lg_h6GQf7KjNhyphenhyphen5CZyz7LS6wVuN47-B/s1600/Donkey_Kong_Mario_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6mRbhaFShxB4qxT_qTaW9u3Uz_7uBWT4yl-Lr98FmTXweDm8Y1VWNfYfEUnuAsnYTNyRj25baGE_rDPKO_U2HtcqcmMB9qpJfBlj8-Pspw1z38lg_h6GQf7KjNhyphenhyphen5CZyz7LS6wVuN47-B/s400/Donkey_Kong_Mario_01.jpg" width="350" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6zi5Dqbh_ltmHTelt1tbJPdltwyQy7a6DlkiVvsttm5A7PM9aanr8dqm5bnNTbEDMmiN5RDW74wAwlVPc24pWrBxUykfekjKIgt_UQIiwbsJa9E12fKepnz9nrYPd7g5psjiQfuaxdBBI/s1600/Donkey_Kong_Mario_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6zi5Dqbh_ltmHTelt1tbJPdltwyQy7a6DlkiVvsttm5A7PM9aanr8dqm5bnNTbEDMmiN5RDW74wAwlVPc24pWrBxUykfekjKIgt_UQIiwbsJa9E12fKepnz9nrYPd7g5psjiQfuaxdBBI/s320/Donkey_Kong_Mario_02.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<b>Nie dość tego, że Donkey Kong jest zamknięty w klatce to ma kajdany na łapach.</b> Widzicie jego smutny wyraz twarzy? A co w ręce trzyma Mario? Czyżby to był… bat? <b>Tak, to BAT!</b> Możemy sobie tylko wyobrazić jakie katusze musiało przechodzić zwierzę. <br />
<br />
Tak, okazuje się, że <b>Mario ma własnego „<i>Mrocznego Pasażera</i>”, „<i>Ciemną stronę</i>”</b> – jak zwał tak zwał. Nasz poczciwy hydraulik, w latach swojej młodości, znęcał się nad zwierzakiem którym powinien się opiekować. Odbiło się to na zachowaniu Donkey Konga co w konsekwencji doprowadziło do porwania Pauline. Czyżby poczciwy goryl chciał tylko zwrócić na siebie uwagę swojego, tak zwanego „opiekuna”? Czy może w końcu chciał zakosztować wolności? <br />
<br />
Niestety i tego nie było mu dane. Mario ściga goryla po kolejnych platformach, przeskakuje beczki, ciągle się wspina, ma nawet dodatkowe życia (co za nieustępliwość) - ostatecznie zrzuca przerażoną małpę z wieżowca. <br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: x-small;">PS. Podczas pisania tego artykuły nie ucierpiała żadna małpa.</span></div>
Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-66377625264213332642013-03-20T12:46:00.002+01:002013-03-20T12:46:37.951+01:00Lineage II w polskiej wersji językowej – wystartowała Open Beta<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:RelyOnVML/>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZIVXt53PY1p8wkMj1_K-yG_FHHt9nNaQwU4AwGk1pbkgL9NI8yYKROgHpXXfXZoHT_L3AnQsUEIf0jicmzIGIW4GVRhKQZCdW0rKIv4105hUHF5jKW1JQbXuGtFRND63LPIyh5dNgTy88/s1600/Lineage_2_PL.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZIVXt53PY1p8wkMj1_K-yG_FHHt9nNaQwU4AwGk1pbkgL9NI8yYKROgHpXXfXZoHT_L3AnQsUEIf0jicmzIGIW4GVRhKQZCdW0rKIv4105hUHF5jKW1JQbXuGtFRND63LPIyh5dNgTy88/s200/Lineage_2_PL.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">fot. Lineage II PL</td></tr>
</tbody></table>
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]-->Zgadza się, Lineage II nie należy do najmłodszych gier MMORPG, tytuł ten ma już na karku niemal dekadę. Mimo wszystko gra przeżywa druga młodość, na co największy wpływ ma model Free2Play oraz lokalizacje gry na kolejne języki. <br /><br />Tak się składa, że właśnie wczoraj wystartowała <b>otwarta beta polskiej wersji językowej Lineage II</b>. Za lokalizację odpowiada europejski operator, rosyjska firma Innova. Jeżeli ktoś z was chciałby rozpocząć przygodę z spolszczonym uniwersum, w rozwinięciu wiadomości znajdziecie informacje dotyczące polskiej wersji Lineage II oraz plan przebiegu Open Bety. <br />
<a name='more'></a><br />
<b>Klient gry do pobrania</b>: <a href="https://eu.4game.com/lineage2pl/install/" rel="nofollow" target="_blank">pod tym adresem</a> <br /><br />Z informacji umieszczonych na forum gry Lineage II możemy się dowiedzieć jak będzie przebiegać beta: <i>"Na serwerze testowym podczas OBT będzie działał skrypt, który przy stworzeniu nowej postaci dodaje do Magazynu prawie wszystkie niezbędne do testów przedmioty oraz Adeny do kupna pozostałych przedmiotów w grze. </i><br />
<br />
<i>Okres testów będzie podzielony na 3 etapy. Na pierwszym etapie wszystkie nowo stworzone postacie będą na 1 poziomie, na drugim (22 marca) - 85 poziomie i na trzecim (25 marca) - 99 poziomie. O zakończeniu każdego kolejnego etapu oraz rozpoczęciu nowego będę informować was na bieżąco w wątku Aktualności OBT."</i>Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-23828874600419399042013-03-20T11:33:00.000+01:002013-03-20T11:33:51.821+01:00The Walking Dead: Survival Instinct – zwiastun premierowy<b>Już 22 marca na sklepowe półki trafi The Walking Dead: Survival Instinct</b> – nowa gra z zombie w roli głównej, w której wcielimy się w Daryla Dixona. Gra bazuje na serialu stacji AMC a jej fabuła koncentruje się wokół braci Dixon, wspomnianego wcześniej Daryla oraz Merle. Trochę więcej o grze możecie przeczytać w rozwinięciu newsa, tymczasem zapraszam was do obejrzenia zwiastuna. <br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/7ueu54VRbkQ?rel=0" width="540"></iframe><br />
<a name='more'></a><b>The Walking Dead: Survival Instinct</b> to gra której akcja toczy się w świecie opanowanym przez Zombie. Jest to gra akcji w której spory nacisk położono na elementy skradankowe oraz survival horroru. Wydarzenia opowiedziane w grze mają miejsce tuż po wybuchu epidemii Zombie. Wcielamy się w postać Daryla Dixona - charyzmatycznego i cieszącego się dużą sympatią fanów - bohatera serialu TWD, którego w produkcji AMC gra Norman Reedus. W grze będziemy musieli umiejętnie dysponować zapasami i niejednokrotnie staniemy przed trudnymi wyborami moralnymi.Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-91941843431998084462013-03-20T10:23:00.001+01:002013-03-20T10:23:45.402+01:00The Humble Weekly Sale: płać ile chcesz za grę Bastion<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxv-0bGTp7GTketZeQOagRdzKhraWttxZ-9VK5Zk74ya5qGs2IfqNUapq2CfN_-LrFbCv-OvnvKIPxtqL_YqGJfVTouAxclC9u4EsoCei_stC4oTrv6_WI8DTT4pUU6XWPmGHwePuuI25o/s1600/Bastion_wallpaper1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Bastion - Tapeta HD" border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxv-0bGTp7GTketZeQOagRdzKhraWttxZ-9VK5Zk74ya5qGs2IfqNUapq2CfN_-LrFbCv-OvnvKIPxtqL_YqGJfVTouAxclC9u4EsoCei_stC4oTrv6_WI8DTT4pUU6XWPmGHwePuuI25o/s200/Bastion_wallpaper1920x1080.jpg" title="" width="200" /></a></div>
Wczoraj ruszyła pierwsza promocja <b>The Humble Weekly Sale</b> w ramach której co tydzień, począwszy od wtorku, będziemy mogli kupić wybraną grę wideo za tyle ile jesteśmy w stanie zapłacić. W ramach pierwszej akcji możemy nabyć <b>Bastion</b> – grę studia Supergiant Games, wydaną we współpracy z Warner Bros. <br />
<br />
Bastion to gra action-RPG osadzona w post apokaliptycznym świecie fantasy. Gracze wcielają się w postać chłopca któremu powierzono niewdzięczne zadanie przywrócenia świata do normalności po klęsce która odmieniła jego oblicze. Na szczególną uwagę zasługują piękne, kolorowe, ręcznie rysowane lokacje oraz niesamowita muzyka towarzysząca nam podczas naszej długiej przygody.<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie4NYxgtcv2K9OytfLzF2cGWsWX9kyFmI-s4wVOrqJUOArynqNaNtp37HbxANdNloCZaloddf-7-ICDnymP4K0mjLbiqgWg_qZGYPwmD2SAjqVBxguFYQg-Nn2CzY_LFkB9AHnoCxtkFML/s1600/Bastion_Screen_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Bastion - screen z gry action-RPG" border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie4NYxgtcv2K9OytfLzF2cGWsWX9kyFmI-s4wVOrqJUOArynqNaNtp37HbxANdNloCZaloddf-7-ICDnymP4K0mjLbiqgWg_qZGYPwmD2SAjqVBxguFYQg-Nn2CzY_LFkB9AHnoCxtkFML/s200/Bastion_Screen_02.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinkpdJJV3iIhfw5xPiUFwlJcCipYxDcFQ45Nj4YEA3bbcakgVCpCFt1_0kl1ug72E9vbMLHaF4kiTay2I64ZIOw3aVH9YCaJpIVpuktNJdiiMY144BHRW7mhhBFyDUxnm1-ZQ2rqhNrMyC/s1600/Bastion_Screen_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Bastion - zdjęcie z kolorowej gry RPG" border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinkpdJJV3iIhfw5xPiUFwlJcCipYxDcFQ45Nj4YEA3bbcakgVCpCFt1_0kl1ug72E9vbMLHaF4kiTay2I64ZIOw3aVH9YCaJpIVpuktNJdiiMY144BHRW7mhhBFyDUxnm1-ZQ2rqhNrMyC/s200/Bastion_Screen_01.jpg" title="" width="200" /></a></div>
Gra jest sprzedawana za przysłowiowego centa, zgodnie z definicją płać ile chcesz. Mimo wszystko należy mieć na uwadze, że płacąc 0,01 dolara Bastion (bez zabezpieczeń DRM) będzie dostępny do pobrania wyłącznie na naszym profilu Humble Bundle. Płacąc 1 dolara dodatkowo dostajemy klucz na Steam. Płacąc powyżej średniej (obecnie 2,67 dolara) dostajemy soundtrack, zapis nutowy utworów, artworki oraz dzwonki na iPhone i urządzenia z Androidem. Decydując się na wsparcie inicjatywy kwotą 25 dolarów dostaniemy Bandanę, płytę CD zawierającą ścieżkę dźwiękową i dwie pocztówki – wliczona jest w to wysyłka międzynarodowa. <br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/TptJHeWngJs?rel=0" width="540"></iframe><br />
<br />
Bastion to wielokrotnie nagradzana gra action-RPG w <a href="http://www.humblebundle.com/weekly" rel="nofollow" target="_blank">The Humble Weekly Sale</a> dostępna na platformy Windows, Linux oraz Mac. Jeżeli chcecie grać po polsku w sieci znajdziecie fanowskie spolszczenie gry.Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-46781707179551451062013-03-19T15:14:00.002+01:002013-03-19T15:24:35.369+01:00Runes of Magic obchodzi 4 urodziny: Infografika<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF9jFt9yFm7P272GUAlvvp304OEilV5ZZ53ShkvbFGJtjqk7MlVFUpbi4K7jSNVhrdlbGEPCYRmuwZJ45JoiyvCICive0eM1MuCotvFpGu4EmbT3OhswBKykyVWmJrDdLgrAu0FOLBFex4/s1600/image004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="73" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF9jFt9yFm7P272GUAlvvp304OEilV5ZZ53ShkvbFGJtjqk7MlVFUpbi4K7jSNVhrdlbGEPCYRmuwZJ45JoiyvCICive0eM1MuCotvFpGu4EmbT3OhswBKykyVWmJrDdLgrAu0FOLBFex4/s200/image004.jpg" width="200" /></a></div>
<b>Runes of Magic, jedna z najlepszych bezpłatnych gier MMORPG, świętuje dziś swoje 4 urodziny</b>. RoM miał swoją datę premiery 19 marca 2009 roku, natomiast Polska wersja gry zadebiutowała 2 marca 2010 roku. <br />
<br />
Z tej okazji Gameforge, wydawca gry, rozesłał komunikat prasowy w którym dzieli się rocznicową infografiką. Czy wiedzieliście, że w Runes of Magic zarejestrowało się już 7,8 miliona osób? Zabili oni ponad 16 miliardów potworów – ponad 2 razy tyle, ilu mieszkańców liczy Ziemia. Chcesz wiedzieć którą postacią gra się najczęściej? Poznać inne ciekawostki z RoM? W rozwinięciu newsa mam dla was całą infografikę. <br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://farm9.staticflickr.com/8390/8570995763_02182beb37_k.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Runes of Magic: Urodzinowa Infografika (4 urodziny)" border="0" src="http://farm9.staticflickr.com/8390/8570995763_02182beb37_k.jpg" title="" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://img402.imageshack.us/img402/9452/rominfografika4urodziny.jpg" rel="nofollow" target="_blank">Infografika w wysokiej rozdzielczości</a></div>
<blockquote>
<h3>
<i>Atrakcje czekające na graczy podczas Urodzinowego Tygodnia (19 – 26 Marca)</i></h3>
<i> Specjalne prezenty, urodzinowe misje oraz koło fortuny pozwolą graczom zdobyć wartościowe przedmioty dające premie do punktów doświadczenia, talentu oraz szansy na znalezienie potężnego ekwipunku. Gameforge zachęca społeczność Runes of Magic do zamieszczania na forum gry oraz jej profilu Facebook, screenshotów ze wspólnego świętowania 4-tych urodzin. Wśród autorów najciekawszych screenów rozlosowane zostaną atrakcyjne przedmioty. Więcej szczegółowych informacji na temat harmonogramu Urodzinowego Tygodnia oraz nagród można znaleźć na stronie: <a href="http://www.runesofmagic.com/pl/urodziny" rel="nofollow" target="_blank">http://www.runesofmagic.com/pl/urodziny</a></i></blockquote>
Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-4279611490748902013-03-18T16:36:00.000+01:002013-03-18T16:36:29.826+01:00Chiny na cenzurowanym: dlaczego gry online blokują IP z Państwa Środka<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnkVAHXiEARx_WJlXcrpg86_y6dOtaFf0WBbJaM7X64ZJVppxmndlbTwblsyo0uWB25bC6a6SkNMCVMccXhyphenhyphenU8_XsxjyMyO-l3k7G8j4gB0xlo4bhlnQtHLS491-0bwkG6tFhTi21o95-A/s1600/cen-kina.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Cenzura uderza w graczy z Chin" border="0" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnkVAHXiEARx_WJlXcrpg86_y6dOtaFf0WBbJaM7X64ZJVppxmndlbTwblsyo0uWB25bC6a6SkNMCVMccXhyphenhyphenU8_XsxjyMyO-l3k7G8j4gB0xlo4bhlnQtHLS491-0bwkG6tFhTi21o95-A/s200/cen-kina.jpg" title="" width="200" /></a></div>
<b>Bycie graczem w Chinach nie zawsze należy do rzeczy najprzyjemniejszych.</b> W Państwie Środka niektóre gry online pojawiają się w okrojonej wersji i z dużym opóźnieniem – na co duży wpływ ma wszechobecna cenzura. A jeżeli już gracz z Chin zdecyduje się grać na jednym z zagranicznych serwerów, bardzo często spotyka się z sytuacją w której dowiaduje się, że jego IP jest blokowane i po prostu sobie nie pogra. <br />
<br />
Chińscy gracze chcą być częścią większej społeczności, nie chcą być zamykani wyłącznie na serwerach krajowych. Niestety istnieje wiele powodów dla których gracz z Chin po prostu ciąży na serwerach w innych krajach. Poniżej wymieniam wam najpoważniejsze z nich. <br />
<a name='more'></a><br />
<h4>
1. Farmerzy oraz hakerzy </h4>
<br />
W świecie gier mmo przyjęło się, że gracze z Chin to najczęściej farmerzy oraz hakerzy. Oczywiście większość graczy chce wyłącznie spokojnie grać i być częścią międzynarodowej społeczności, jednak zdarzają się grupy graczy, a nawet firmy trudniące się farmingiem złota oraz okradaniem społeczności gry. Najbardziej znanym przykładem są chińscy farmerzy złota z gry World of Warcraft czy nawet próby kradzieży kont Diablo 3. Ostatnio głośno było o tym jak Lineage 2 zdecydowało się blokować chińskie IP walcząc w ten sposób z farmingiem i botami, które psuły ekonomię i zabierały przyjemność z gry. <br />
<br />
<h4>
2. Charakter graczy </h4>
<br />
Niektóre gry blokują chińskie IP z uwagi na charakter graczy z Państwa Środka. Najczęściej słyszy się o tym, że chiński gracz nie potrafi się zachować, przeklina, z czystej złośliwości zabija innych graczy, rozmawia na czacie po chińsku oraz niszczy środowisko gry. Najczęściej skargi na graczy z chin płyną od graczy koreańskich i japońskich. Nie powinno to dziwić z uwagi na historię tych trzech narodów. <br />
<br />
<h4>
3. Postawa graczy </h4>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKDw_EKTa9op0en4yuCEagMJCAMLtRmmy2N-bReEDGMPABjKk9DQk6tpJkvD8eg-CXiQ8vYWbHYGVhzLvm0rgI9b5KIBJ_m-fskF1BbQnlqPFS34ZiFIaMFDNM1lzeKyDDy7h7ip4CDUyG/s1600/gracze+z+chin.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="Kafejka internetowa w Chinach - Ludzie grają w gry" border="0" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKDw_EKTa9op0en4yuCEagMJCAMLtRmmy2N-bReEDGMPABjKk9DQk6tpJkvD8eg-CXiQ8vYWbHYGVhzLvm0rgI9b5KIBJ_m-fskF1BbQnlqPFS34ZiFIaMFDNM1lzeKyDDy7h7ip4CDUyG/s200/gracze+z+chin.jpg" title="" width="200" /></a></div>
Niektórym wydawcom nie podoba się sposób w jaki chińscy gracze podchodzą do gier mmo i mmorpg. Uważa się, że gracze z Państwa Środka lubią całkowicie się zatracić w danej grze, grać przez kilka dni pod rząd na najwyższych obrotach. Efektem tego już po kilku dniach topka na serwerach wypełniona jest chińskimi nickami, wręcz krzaczkami. Odbiera to radość z grania innym graczom, którzy wolą grać mniej intensywnie a w przyszłości także chcieli by zobaczyć swój nick wśród najlepszych. <br />
<br />
<h4>
4. Miejsce na serwerach </h4>
<br />
Powód chyba najważniejszy. Szacuje się, że w Chinach jest około 200 milionów graczy aktywnie grających w gry massive multiplayer online. Gdyby nawet mały procent z nich zdecydował się na grę na wybranym serwerze mogło by to skutkować problemami technicznymi i niedostępnością serwera dla uważanych za bardziej majętnych, zachodnich graczy. Z tego względu miejsce na serwerze rezerwowane jest dla graczy z danego obszaru zaś gracze łączący się z innych miejsc – w tym przypadku z Chin – muszą obejść się smakiem.Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-72130428897044128812013-03-17T13:58:00.000+01:002013-03-17T13:58:46.842+01:00Jurassic Park: Aftermath – gra tworzona przez fana wygląda obiecująco<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2vkGmLe4f7iCLAjVZ3uJMMR8GNkrYbc8UDX9-ZhEoNagTqgp67dPXyVemOMaw4XV72qHwrURRY2RlSs_KTrkTrUo5FkV7U18k02qHn8TzEImFb97V72mMP0eRBHWbvQMmT-hoF4sms3oA/s1600/jurassic+park.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Jurassic Park: Aftermath " border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2vkGmLe4f7iCLAjVZ3uJMMR8GNkrYbc8UDX9-ZhEoNagTqgp67dPXyVemOMaw4XV72qHwrURRY2RlSs_KTrkTrUo5FkV7U18k02qHn8TzEImFb97V72mMP0eRBHWbvQMmT-hoF4sms3oA/s200/jurassic+park.jpg" title="" width="200" /></a></div>Park Jurajski to jeden z moich ulubionych filmów. Tym bardziej żałuję, że dotychczas nie wyszła żadna porządna gra nawiązująca do filmu Stevena Spielberga. <br /><br />Może się to zmienić za sprawą Colin’a Kaszynski’ego – moddera i grafika 3D. Colin, w wolnym czasie, przy pomocy CryEngine 3, zajmuje się tworzeniem gry <b>Jurassic Park: Aftermath</b>. No może słowo „Gra” to jeszcze za dużo powiedziane – kto wie czy autor będzie dążył do wydania grywalnego moda czy projekt z czasem umrze. Nie mniej, Kaszynski podzielił się z fanami filmikiem na którym pokazał co udało mu się zrobić w ciągu ostatnich 3 tygodni. <br />
<a name='more'></a><br />
Na filmie prezentującym aktualny postęp prac z Jurassic Park: Aftermath możecie zobaczyć ładne centrum dla zwiedzających oraz jego okolice. Poza tym zobaczycie kilka Rapotrów – niestety ich SI jeszcze trochę kuleje, ale nad tym wciąż trwają prace.<br /><br />
<iframe width="540" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/ty4ZwNCrzPE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />Osoby biegle władające angielskim (lub posługujące się translatorem) odsyłam na blog Kaszynski’ego <a href="http://sharkswithjetpacks.blogspot.co.uk/" rel="nofollow" target="_blank">http://sharkswithjetpacks.blogspot.co.uk</a> na którym znajdziecie więcej screenów z projektu oraz komentarze autora.Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-9066098637313073092013-03-16T14:55:00.000+01:002013-03-16T14:55:16.569+01:00Perihelion na Wykopie<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Bzt-L0vSeVKiAGwPqBKMuAXd-CVfRQp2OGLvLXO9_Df-wvtVwocOiguVvX3VQ9VcdNvUd1tIaxhyphenhyphenlGp8E3Y2sZmbJGwFrSo6TLCdKxFAb0heR7Yvo8J10E7eoph0ol1e0MGOhw_cTWY9/s1600/Perihelion-gra-02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="129" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Bzt-L0vSeVKiAGwPqBKMuAXd-CVfRQp2OGLvLXO9_Df-wvtVwocOiguVvX3VQ9VcdNvUd1tIaxhyphenhyphenlGp8E3Y2sZmbJGwFrSo6TLCdKxFAb0heR7Yvo8J10E7eoph0ol1e0MGOhw_cTWY9/s200/Perihelion-gra-02.jpg" width="200" /></a></div>
Perihelion, niezależna gra MMORPG o której pisałem wam 19 lutego (<a href="http://blog-o-grach.blogspot.com/2013/02/perihelion-polska-niezalezna-gra-mmorpg.html">tutaj poprzedni wpis</a>), właśnie trafiła na główna stronę Wykop’u. Szerszemu gronu Wykopowiczów grę zaprezentował pheXion - twórca gry - zaczynając tymi oto słowami: <br />
<br />
<i>„Witam wszystkich! Chciałbym wam zaprezentować grę nad którą pracuję w wolnych chwilach już od jakiegoś czasu. Każdą zmianę w grze, od konceptu poprzez grafikę i kod tworzę zupełnie samodzielnie. Perihelion jest to darmowa gra z gatunku MMORPG 2d i jest w całości w języku polskim”</i>.<br />
<br />
Jeżeli chcielibyście zadać pheXion’owi jakie jakiekolwiek pytania to proponuję się kierować na Wykop – <a href="http://www.wykop.pl/link/1445761/perihelion-polska-gra-mmorpg-stworzona-w-calosci-przeze-mnie/" rel="nofollow" target="_blank">W to miejsce</a>. Pod wykopem rozpętała się już całkiem spora dyskusja.Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-8218818557719327652013-03-14T16:16:00.000+01:002013-03-14T16:16:23.392+01:008 powodów dla których powinieneś pozwolić dziecku grać w gry wideo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuMFS1v3cdQUTuSevFt0W2Li3om9rWx0CR4awLOHdW7ZF0GwDkbMnUED5B0KTzk4K_qdJFDJA8jsIRW7ABMN5xAe9KnOEsJQgqELSQx8GMKsVk1N7YA_jjSOpG_5euQcVblAgilJiQJaVC/s1600/dzieci+na+kanapie.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="131" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuMFS1v3cdQUTuSevFt0W2Li3om9rWx0CR4awLOHdW7ZF0GwDkbMnUED5B0KTzk4K_qdJFDJA8jsIRW7ABMN5xAe9KnOEsJQgqELSQx8GMKsVk1N7YA_jjSOpG_5euQcVblAgilJiQJaVC/s200/dzieci+na+kanapie.jpg" width="200" /></a></div>
W sieci co jakiś czas pojawiają się głosy mówiące o tym, że gry wideo to samo zło, powinno się ich zabronić, że odmóżdżają i powodują agresję… Na swoim przykładzie jakoś tego nie zauważyłem. Agresję może powodować również zbyt długie czekanie w kolejce, guma przyklejona do ławki, papierek leżący na chodniku i wiele innych rzeczy. Problem nie leży w grach a w ludziach. <br />
<br />
Dzisiaj chciałbym przedstawić wam argumenty przemawiające za graniem w gry wideo. W rozwinięciu artykułu znajdziecie 8 powodów dla których warto pozwolić dziecku grać w gry komputerowe, konsolowe, mobilne. Co więcej, wasze dziecko nie musi grać samotnie. Możecie, wręcz powinniście, do niego dołączyć. <br />
<a name='more'></a><br />
<h4>
1. Gry uczą rozwiązywania problemów </h4>
<br />
Gry zmuszają dzieci do myślenia i szybkiego przetwarzania informacji. W sieci istnieje mnóstwo gier edukacyjnych, uczących przez zabawę. Każda gra angażuje dziecko i wymaga od niego myślenia i podejmowania kluczowych decyzji – tego samego nie można powiedzieć o wpatrywaniu się w telewizor. <br />
<br />
<h4>
2. Gry rozwijają kreatywność </h4>
<br />
Chcesz rozwijać w dziecku kreatywność? W sieci istnieje tysiące gier online w których kolorujemy, ubieramy, szkicujemy i tworzymy różne rzeczy. Jedną kolorowankę dziecko może pokolorować na dziesiątki, setki sposobów. Może cofać wyniki swojej pracy i patrzeć jak dana kolorowanka wyglądałaby gdyby wykorzystać inną paletę kolorów. Kreatywności uczy również jedna z najpopularniejszych gier komputerowych – Minecraft. W grze budujemy z klocków różnego rodzaju budowle. Minecrafta można śmiało porównać do klocków LEGO naszych czasów. <br />
<br />
<h4>
3. Gry uczą koncentracji i szybkiego czytania </h4>
<br />
Ostatnie badania – przeprowadzone przez włoskich naukowców z Uniwersytetu w Padwie – wykazały, że gry wideo pomagają dzieciom z dysleksją. Dzieci które grały w gry komputerowe potrafiły skupić swoją uwagę na kluczowych elementach tekstu bez utraty zdolności kojarzenia faktów. U dzieci które grały w gry wideo (wiek 7-13 lat) już po dwóch tygodniach zaobserwowano wzrost szybkości czytania i rozumienia tekstu. <br />
<br />
<h4>
4. Gry są społeczne i uczą działania w drużynie </h4>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCoXknFMBxAP38dT5bnBsZr5yHrHWybLl1ykyc59u-dzO7C514O4jJp4Ku1oof4QNrOU0aRBsDK5wxj4DpUIvDtaMPIPeRMSL1sNUhtVPa8-8xxr0738jsY2XS9ubWId50jrK-Ft2tdbZM/s1600/Kids-games.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCoXknFMBxAP38dT5bnBsZr5yHrHWybLl1ykyc59u-dzO7C514O4jJp4Ku1oof4QNrOU0aRBsDK5wxj4DpUIvDtaMPIPeRMSL1sNUhtVPa8-8xxr0738jsY2XS9ubWId50jrK-Ft2tdbZM/s200/Kids-games.jpg" width="200" /></a></div>
Czasy kiedy w gry wideo grało się w osamotnieniu bezpowrotnie minęły. Dziś większość gier ma wbudowany multiplayer lub jest rozgrywanych online. Dzięki temu dzieci mogą mieć styczność z innymi graczami, dzielić z nimi zainteresowania i hobby. Niektóre etapy w grach wideo wymagają współpracy kilku osób co pomaga nauczyć się działać w grupie. <br />
<br />
<h4>
5. Gry pozytywnie wzmacniają </h4>
<br />
Duża część gier opiera się na systemie kar i nagród. Dzięki temu nasze dzieci już za młodu dowiadują się, że za pozytywne działania czeka ich upragniona nagroda. Zazwyczaj gry wideo mają kilka poziomów trudności – ukończenie każdego z nich (nawet gdy do przejścia każdego etapu podchodzi się kilka razy) zajmuje czasem sporo czasu i przynosi ogromną satysfakcję. Uczy to dzieci, że nawet najtrudniejsze problemy można rozwiązać, gdy podejdzie się do nich na kilka różnych sposobów. <br />
<br />
<h4>
6. Gry uczą strategicznego myślenia </h4>
<br />
Istnieje wiele gier w których o gracza wymaga się strategicznego podejścia, mierzenia sił na zamiary. Jedna gra będzie wymagać od gracza spełniania kilku określonych wytycznych, podczas gdy inna gra zaoferuje przejście wybranego etapu na kilka różnych sposobów. Od gracza będzie zależeć to jaką strategię obierze i którą drogą podąży do celu. <br />
<br />
<h4>
7. Gry wideo poprawiają koordynację ręka-oko i refleks </h4>
<br />
Jest wiele badań potwierdzających, że gry wideo pomagają poprawić koordynację ręka-oko. I nie dotyczą one tylko dzieci. Były nawet badania potwierdzające, że lekarze regularnie grający w gry komputerowe popełniają na sali operacyjnej o wiele mniej błędów od lekarzy którzy nigdy nie mieli styczności z grami. Co więcej, nawet najprostsza strzelanka potrafi pozytywnie wpłynąć na refleks. <br />
<br />
<h4>
8. Gry wzmacniają więzi rodzinne </h4>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb4KItxiiZhmN9v7UlAH4veyOAzBdrPdLluBb46njJNFWRqfzD623Ozm517Rgf-sGL-W9YT_jMDliO4eQRHJ5x-cjEWcxk5mCWbTLLWfDJwde2TOe-ID9P7vJMIH_7rOjWxQ0KdgPoM3nY/s1600/rodzina+z+grami.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb4KItxiiZhmN9v7UlAH4veyOAzBdrPdLluBb46njJNFWRqfzD623Ozm517Rgf-sGL-W9YT_jMDliO4eQRHJ5x-cjEWcxk5mCWbTLLWfDJwde2TOe-ID9P7vJMIH_7rOjWxQ0KdgPoM3nY/s200/rodzina+z+grami.jpg" width="200" /></a></div>
Wspomniałem na początku, że najlepiej grać w gry wideo wspólnie z dziećmi? Wspomniałem! Granie wspólnie z dzieckiem, nawet gdy przeciw sobie rywalizujemy, wzmacnia więzi rodzinne. Dziecko czuje, że z rodzicem łączą go wspólne zainteresowania a spędzanie czasu razem sprawia mu dużą przyjemność.Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-79931335367970134032013-03-13T14:51:00.001+01:002013-03-13T14:51:27.920+01:005 powodów przez które filmy o grach wideo to w większości niewypały<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:RelyOnVML/>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTn0rpADOFPAoGRXLYWDTR3L92UgqchHGGKTF4cJ3auWsltD9u-Z3wGnHYpl3ISHggMI2kO4xzqLvpbNnj5Ru05Cthc7jVIkUg47pj9XEnjNKFndnpu_Yp5NQga5jKM2tuEv4eelFz1H8N/s1600/Alone-in-the-Dark-2005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTn0rpADOFPAoGRXLYWDTR3L92UgqchHGGKTF4cJ3auWsltD9u-Z3wGnHYpl3ISHggMI2kO4xzqLvpbNnj5Ru05Cthc7jVIkUg47pj9XEnjNKFndnpu_Yp5NQga5jKM2tuEv4eelFz1H8N/s200/Alone-in-the-Dark-2005.jpg" width="141" /></a></div>
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]-->Kilka dni temu <a href="http://blog-o-grach.blogspot.com/2013/03/ralf-demolka-najlepszy-film-o-grach.html">opisywałem wam Ralfa Demolkę</a> – film animowany będący swoistym hołdem złożonym grom wideo. Tym razem chciałbym się zająć niechlubnymi kartami w historii filmów bazujących na grach wideo. W tym artykule wymienię wam kilka powodów przez które filmy o grach niemal zawsze są niewypałami. <br /><br />
<h4>
1. Brak zaangażowania </h4>
<br />Nie chodzi tu o zaangażowanie reżysera i aktorów pracujących nad filmem. Co to, to nie. Tu chodzi o zaangażowanie samych graczy. Gry wideo są tak popularne miedzy innymi z tego względu, że przejmujemy w nich kontrolę nad głównym bohaterem, my sami stajemy się bohaterem opowiadanej historii. W filmie rolę bohatera przejmuje aktor. Brak naszego zaangażowania w opowiadaną historię skutkuje tym, że film bazujący na wybranej grze wydaje się nam mało atrakcyjny, widzimy jego wszystkie niedoskonałości. <br />
<a name='more'></a><br />
<h4>
2. Zły dobór obsady </h4>
<br />Aktorzy grający nasze ulubione postacie bardzo często wyglądają jakby uciekli z filmów studia Asylum. Wiecie o które studio filmowe mi chodzi? O to robiące niskobudżetowe wersje hollywoodzkich przebojów. Ciężko zagrać postać z danej gry jeżeli wcześniej nie miało się styczności z samą grą. <br /><br />
<h4>
3. Zły dobór reżysera i scenarzysty </h4>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhebsJMvW490LPvVVRcKQH6YE3Fsys1J2BPxr19t1IEv3GX6xQ5nEFk0t-axtmah_3IyqPOX6t5oudZ1WIyrbZaZqOBJfyx68EJ60ET4KcJVzxFLZulZuqZVNNr7qNLLkxTJ2cL4SH9mDiG/s1600/Uwe_Boll.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhebsJMvW490LPvVVRcKQH6YE3Fsys1J2BPxr19t1IEv3GX6xQ5nEFk0t-axtmah_3IyqPOX6t5oudZ1WIyrbZaZqOBJfyx68EJ60ET4KcJVzxFLZulZuqZVNNr7qNLLkxTJ2cL4SH9mDiG/s200/Uwe_Boll.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uwe Boll fot. wikipedia.org</td></tr>
</tbody></table>
<br />Nieznajomość gry szkodzi nie tylko grze aktorskiej. Tu problemy zaczynają się już na etapie wyboru reżysera i scenarzysty. By napisać dobry scenariusz a następnie nakręcić w oparciu o to porządny film dotyczący gry wideo potrzebna jest znajomość fabuły i uniwersum gry. Widocznie największy problem z tym ma niesławny reżyser Uwe Boll – jego adaptacje gier komputerowych Alone in the Dark, BloodRayne, Postal oraz Far Cry spotkały się z ostrą oceną graczy oraz krytyków. <br /><br />Z ciekawostek warto wspomnieć, że Boll próbował nabyć prawa do ekranizacji Metal Gear Solid oraz World of Warcraft. Hideo Kojima nie zgodził się nawet na rozmowy a od twórców WoW’a Uwe usłyszał podobno „Tobie nie sprzedamy praw autorskich. Na pewno nie tobie”. <br /><br />
<h4>
4. Film ma niewiele wspólnego z grą </h4>
<br />Często zdarza się, że producenci tylko kupują dana markę mając nadzieję, że na film przyjdzie rzesza wiernych fanów. Nie jest dla nich ważne w jakim stopniu film będzie się pokrywał z historią opowiedzianą w grze. Tu po raz kolejny mogę przywołać Uwe Boll’a którego adaptacja filmowa gry Alone in the Dark została ostro skrytykowana za odejście survivalhorrorowego klimatu na rzecz żwawszego tempa i akcji. Co tu dużo mówić, film nie ma nic wspólnego z grą – no może poza tytułem i skromnym odniesieniem do czwartej części gry. <br /><br />
<h4>
5. Dużo gier ma niewiele do opowiedzenia </h4>
<br />Nie każdą grę powinno się przenosić na ekrany kin. Niektóre gry wideo mają naprawdę niewiele do powiedzenia, a to co się w nich dzieje można streścić w kilku słowach (tutaj pieję do takich adaptacji jak Mortal Kombat czy Mario). Co innego gry które mają naprawdę rozbudowane, bogate uniwersum: tak jak chociażby Mass Effect czy World of Warcraft – wciąż czekam na adaptację filmową tej pierwszej.<br />
<br />
<b>Ps.</b> Jakie ekranizacje gier chcielibyście zobaczyć?Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-67453383548774514972013-03-12T17:49:00.000+01:002013-03-12T17:49:44.949+01:00Miasto Pary – filmik z testów alphaWczoraj, na oficjalnej stronie Miasta Pary, pokazano krótki filmik nakręcony przez redaktorów serwisu MMOHut podczas testów alpha City of Steam. Chociaż filmik jest już od kilku miesięcy w sieci – co dociekliwsi mogli go już znaleźć i obejrzeć na YouTube – to myślę, że przed startem zamkniętej bety warto sobie zobaczyć czego można oczekiwać po grze. <br />
<br />
Redaktor serwisu MMOHut nie mógł się nachwalić szczegółowej grafiki i ścieżki dźwiękowej. Oba elementy stoją na bardzo wysokim poziomie – a przypominam, że Miasto pary będzie grą przeglądarkową.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/ETYpAXP4suM?rel=0" width="540"></iframe>
<br />
<a name='more'></a>Na filmie możemy zobaczyć ekran wyboru postaci, kilka początkowych zadań oraz przykładowe lochy. Bardzo ładnie prezentuje się miasto w którym startuje nasza postać. Jest na co czekać. Zamknięte testy beta Miasta Pary mają wystartować jeszcze w tym miesiącu.Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-66429693167275085882013-03-12T14:17:00.001+01:002013-03-12T14:17:26.790+01:00Rising Cities – budowanie i zarządzanie miastem przez przeglądarkę<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdHQYah9yHJE31y6nMNiit4CXLEd3oKT7p6sBEZxzSIscLnLt-0DmpYlEzZfIOw4aRW_KbqSk7fDYH47pkqpLtPrt67jc_WqoE6bhM81Xf0rYNRONm9VCDwA3i1K0kosrus4e_g6zE3Ljb/s1600/Rising_Cities_logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="119" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdHQYah9yHJE31y6nMNiit4CXLEd3oKT7p6sBEZxzSIscLnLt-0DmpYlEzZfIOw4aRW_KbqSk7fDYH47pkqpLtPrt67jc_WqoE6bhM81Xf0rYNRONm9VCDwA3i1K0kosrus4e_g6zE3Ljb/s200/Rising_Cities_logo.jpg" width="200" /></a></div>
<b>Na fali popularności SimCity przybywa wirtualnych burmistrzów w Rising Cities.</b> Zaledwie kilka dni temu Bigpoint (wydawca gry) pochwalił się, że przekroczono magiczną liczbę 2 milionów graczy, a już dzisiejsze statystyki pokazują, że chętnych do zarządzania i budowania miasta przez przeglądarkę jest ponad 2,5 miliona. <br />
<br />
Rising Cities nie jest grą najświeższą – jej testy zaczynały się jakieś pół roku temu. Jednak dopiero po premierze najnowszego SimCity liczba graczy tej pierwszej mocno się powiększyła i w dalszym ciągu rośnie, w zastraszającym tempie. Skoro już 2,5 miliona osób zdecydowało się zostać burmistrzami w Rising Cities to i ja postanowiłem sprawdzić grę na własnej skórze.<br />
<a name='more'></a><br />
<b>Rising Cities to strategiczno-ekonomiczna gra przeglądarkowa w której zostajemy burmistrzami prowincjonalnego miasteczka.</b> Początkowo nasza miejscowość nie należy do najpiękniejszych. Wyglądem przypomina… farmę, małą wioskę? Jak zwał tak zwał. Możecie to zobaczyć na drugim screenie. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin41QnGV4v2m3CodpGRX_3m_kDYnNuAVkS-B3q8DqnqnK5amSTQ5eNJh3GAok2A50FWWyQskTVuRYxHhyphenhyphenraCrUBi915w0TBE0HDXraa7bDlnXpG8mNtynn67GXu8QBqzLWBtbnxiS0c0uZ/s1600/Rising_Cities_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin41QnGV4v2m3CodpGRX_3m_kDYnNuAVkS-B3q8DqnqnK5amSTQ5eNJh3GAok2A50FWWyQskTVuRYxHhyphenhyphenraCrUBi915w0TBE0HDXraa7bDlnXpG8mNtynn67GXu8QBqzLWBtbnxiS0c0uZ/s200/Rising_Cities_01.jpg" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzIKdV07ihlQ9QNSlNWXAhIQDFiMnd3593TgYyBDVNocCAQhe0rK8VRSPcCMBTaIvOAf8Z20N7Y9Z_U8BWtdASWbNKraMZGoHj6eaLvhlyKwhcg5YwyTWMAKs0Duag2smA2qZNBbpjJjgz/s1600/Rising_Cities_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzIKdV07ihlQ9QNSlNWXAhIQDFiMnd3593TgYyBDVNocCAQhe0rK8VRSPcCMBTaIvOAf8Z20N7Y9Z_U8BWtdASWbNKraMZGoHj6eaLvhlyKwhcg5YwyTWMAKs0Duag2smA2qZNBbpjJjgz/s200/Rising_Cities_02.jpg" width="200" /></a></div>
Do gry wprowadza nas Paweł Planujący, który będzie nam służył radą podczas planowania i rozbudowywania miasta. Na początek dostajemy kilka zadań: wybudować domki i zapewnić dach nad głową nowym mieszkańcom, zająć się budową tartaku i rozbudową ratusza, wybudować elektrownię, warzywniak czy małą farmę. W międzyczasie zbieramy podatki od mieszkańców miasta i produkty wytwarzane w zakładach produkcyjnych. <br />
<br />
Pieniądze przeznaczamy na kolejne domki, zakłady przemysłowe, elementy upiększające miasto i im podobne. Każda akcja przynosi nam trochę doświadczenia, dzięki czemu stosunkowo szybko wbijamy kolejne poziomy. Wraz z rozwojem, gdy wchodzimy na nowy poziom doświadczenia, odblokowujemy sobie dostęp do nowych domów, budynków przemysłowych i zakładów produkcyjnych, elektrowni, dekoracji oraz budynków specjalnych. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRMsy9c64-hlqpECDLcP0K6DSVDcxMWWf3TV7A2Kp5T7pSqnksKKkj7ErO0S8kcpARAh3b4YPYDSBmPE1MwZexvL58M8dPOeUnZfz1HO_FmoPQ5nmDYUZCgvkiWYCYHTYWtnYk1Iu_jUOc/s1600/Rising_Cities_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRMsy9c64-hlqpECDLcP0K6DSVDcxMWWf3TV7A2Kp5T7pSqnksKKkj7ErO0S8kcpARAh3b4YPYDSBmPE1MwZexvL58M8dPOeUnZfz1HO_FmoPQ5nmDYUZCgvkiWYCYHTYWtnYk1Iu_jUOc/s200/Rising_Cities_04.jpg" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKvrNLO09SCBCb2EdI_CQDL2YfxcZkEMiqZ8Pms2-XW0NnYEreuS317xUft1Dp3I9NzALFHBoQJ0JwbM1pNdvsB1zTgyVcfFruxmcAj38K3VUCEEpIBObo5n3jrSa0vfmd25u2ogauolDf/s1600/Rising_Cities_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKvrNLO09SCBCb2EdI_CQDL2YfxcZkEMiqZ8Pms2-XW0NnYEreuS317xUft1Dp3I9NzALFHBoQJ0JwbM1pNdvsB1zTgyVcfFruxmcAj38K3VUCEEpIBObo5n3jrSa0vfmd25u2ogauolDf/s200/Rising_Cities_03.jpg" width="200" /></a></div>
<b>Aby do naszego miasta wprowadzali się nowi mieszkańcy musimy pamiętać o tym by zapewnić im dach nad głową, spełniać potrzeby (jak dostęp do warzyw i owoców) i wprawiać w dobry nastrój.</b> Budując kolejne zakłady przemysłowe pokrywamy potrzeby mieszkańców, jednak zakład przemysłowy potrzebuje energii z elektrowni, zaś elektrownie negatywnie wpływają na nastrój panujący w mieście. By poprawić nastrój mieszkańców musimy używać dekoracji: sadzić drzewka, grządki kwiatowe, fontanny, latarnie, pomniki i wiele innych. <br />
<br />
<b>W Rising Cities możemy wpływać na wygląd naszego miasta na wiele różnych sposobów.</b> Samych budynków mieszkalnych jest 16 rodzajów, a każdy budynek możemy dodatkowo rozbudować. Ponadto mamy tu 23 różne dekoracje, 5 zakładów produkcyjnych i 9 zakładów przemysłowych. Do gry wychodzą również aktualizacje. Jedna z ostatnich dodała straż pożarna i kilka nowych wyzwań dla burmistrzów. Rising Cities to interesująca, kolorowa symulacja ekonomiczna w przeglądarce.<br />
<br /><iframe width="540" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/ARj-qswwAhc?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
Jeżeli nie dysponujesz wolnymi środkami na SimCity to gra studia Bigpoint powinna zaspokoić twoje podstawowe potrzeby. Są tu jacyś wirtualni burmistrzowie z Rising Cities? Jak tam wasza opinia o grze? Zostawcie ją w komentarzach do opisu.Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-92093291067131730472013-03-12T11:05:00.001+01:002013-03-12T22:04:55.535+01:00Forge of Empires – buduj imperium na przestrzeni wieków<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA7SuW8SgO6Y6C5o27wxo4MoLKSm_YeylEbcNF1FIEfIktE0wBfAYOhTjbuwwp9eT7YoNlTJVhec63lVsN536oS5tlr7Ldmq-NgElyGehVNIJFEV0fyM8f2WTGrjOfDMjnA0jRPXsvIjZy/s1600/FoE_Wallpaper_1920x1200.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Tapeta z gry przeglądarkowej Forge of Empires" border="0" height="125" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA7SuW8SgO6Y6C5o27wxo4MoLKSm_YeylEbcNF1FIEfIktE0wBfAYOhTjbuwwp9eT7YoNlTJVhec63lVsN536oS5tlr7Ldmq-NgElyGehVNIJFEV0fyM8f2WTGrjOfDMjnA0jRPXsvIjZy/s200/FoE_Wallpaper_1920x1200.jpg" title="" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">fot. pl.forgeofempires.com</td></tr>
</tbody></table>
<b>Forge of Empires to wręcz monumentalna strategia przeglądarkowa od InnoGames.</b> Jakby tu ją opisać jednym zdaniem? Gra budzi skojarzenia z serią <b>Civilization</b> oraz <b>Age of Empires</b> – tyle, że w tym przypadku gramy przez przeglądarkę. Gracze mogą się tu rozwijać w swoim własnym tempie: od epoki kamienia, przez epokę brązu i żelaza, po średniowiecze i epokę kolonialną. <br />
<br />
Na przestrzeni wieków prowadzimy badania nad nowymi technologiami, podbijamy kolejne prowincje, walczymy z NPC oraz innymi graczami. Wszystko to pozwala nam rozwijać naszą stolicę od prowincjonalnego miasteczka z epoki kamienia do światowej stolicy handlu epoki kolonialnej. <br />
<a name='more'></a><br />
<b>Twórcy bardzo dużo uwagi przyłożyli aspektowi budowy i rozbudowy własnego miasta.</b> Wraz z wynalezieniem nowych badań oraz wzrostem populacji, szczęścia i produktywności odblokowujemy dostęp do coraz lepszych elementów wpływających na wygląda i infrastrukturę naszej stolicy. Na początku nasza przestrzeń jest bardzo ograniczona, przez co musimy bardzo starannie planować rozbudowę. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikcVjheIOHn7_smtAsA6ZbroLu1URILkmsD_YSw20Du6XUlP3faZk9gIiReLJgLrs2erP0exTdJE2XRL-9zdGPLN94EUiWYvEzgJjL0CMj1xiqCz1Tz57ePQJL6w00NTFDp9Vf0ajz65tx/s1600/Forge_of_Empires_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Drzewko Technologii w Forge of Empires" border="0" height="96" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikcVjheIOHn7_smtAsA6ZbroLu1URILkmsD_YSw20Du6XUlP3faZk9gIiReLJgLrs2erP0exTdJE2XRL-9zdGPLN94EUiWYvEzgJjL0CMj1xiqCz1Tz57ePQJL6w00NTFDp9Vf0ajz65tx/s200/Forge_of_Empires_02.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijtgA4QFbA91LSWTKdOyIfwRwPg6kPyEz-oZLyH6RFwyvyxY3JfwOBABTgW-rEwyhYw0cOheh6EPMgDyMlr5sGHJK1MSv27deGOJHPWVzism50v5Ezp7_QiVvomoyE_2m-2boEqPlNEj3G/s1600/Forge_of_Empires_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Tutorial w Forge of Empires" border="0" height="96" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijtgA4QFbA91LSWTKdOyIfwRwPg6kPyEz-oZLyH6RFwyvyxY3JfwOBABTgW-rEwyhYw0cOheh6EPMgDyMlr5sGHJK1MSv27deGOJHPWVzism50v5Ezp7_QiVvomoyE_2m-2boEqPlNEj3G/s200/Forge_of_Empires_01.jpg" title="" width="200" /></a></div>
W Forge of Empires, każde miasto budowane jest wokół Ratusza. Drogi muszą łączyć twoje budynki mieszkalne, militarne i produkcyjne byś mógł korzystać z ich funkcjonalności. Mądrze wykorzystując przestrzeń która została ci dana możesz doprowadzić do rozkwitu miasta. <br />
<br />
Hola… nie tak szybko. Nie ma rozwoju miasta bez dużej populacji, szczęśliwej populacji. By do twojego miasta wprowadzali się nowi mieszkańcy musisz ich jakoś do tego zachęcić. W tym celu budujesz budynki mieszkalna i upiększasz swoje miasto: pomogą ci w tym kwiaty, pomniki, obeliski i wiele innych. <br />
<br />
<b>Jeżeli nie widzisz dla siebie miejsca przy ciągłym upiększaniu miasta możesz położyć większy nacisk na dwa pozostałe aspekty gry: rozwój technologii, handel i prowadzenie wojen.</b> Wszystkie technologie które zbadałeś i które możesz zbadać są dostępne w bardzo czytelnym drzewku technologii. Możecie je zobaczyć na jednym ze screenów. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNrWO_OJ-P2TI39HVfz2bPw-ao_ouWngmnPGtP_fEohwfS5OWGGkO_BZh2d4Bhn46hlV0mCRLcEXrDKUKkxAjLeslS_XFYsCqHAa41Yci263CmNWUn_wz0QIBxF8WqiCgS9KO6hH-7VulA/s1600/Forge_of_Empires_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="FoE - Mapa prowincji" border="0" height="96" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNrWO_OJ-P2TI39HVfz2bPw-ao_ouWngmnPGtP_fEohwfS5OWGGkO_BZh2d4Bhn46hlV0mCRLcEXrDKUKkxAjLeslS_XFYsCqHAa41Yci263CmNWUn_wz0QIBxF8WqiCgS9KO6hH-7VulA/s200/Forge_of_Empires_04.jpg" title="" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIxdP1K8Kg6nOFjmBfhFvVRfDN5LSaNC_uXOqQEc90skt5Ah6Deo-7sHHhfejl1Dc7wCBlMvldPq-BH3ox27VztY-9ss2LDyn1Z8I4QUyNtulFv5I_3FaGlgGAlfAOBNUiCCZ7pI70SFYE/s1600/Forge_of_Empires_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Forge of Empires - miasto i budowa" border="0" height="96" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIxdP1K8Kg6nOFjmBfhFvVRfDN5LSaNC_uXOqQEc90skt5Ah6Deo-7sHHhfejl1Dc7wCBlMvldPq-BH3ox27VztY-9ss2LDyn1Z8I4QUyNtulFv5I_3FaGlgGAlfAOBNUiCCZ7pI70SFYE/s200/Forge_of_Empires_03.jpg" title="" width="200" /></a></div>
<b>Prawdziwa gratka czeka osoby poszukujące rozbudowanej gry strategicznej przez przeglądarkę.</b> Gra Forge of Empires ma do zaoferowania mapkę prowincji na której planujemy w którym kierunku poszerzać nasze królestwo oraz mapkę typu Hex Field, z której korzystamy gdy dochodzi do walki z NPC lub innym graczem. <br />
<br />
Na mapce składającej się z Hexów możemy dać prawdziwy popis naszej myśli taktycznej. Walka odbywa się w systemie turowym, więc mamy trochę czasu by przemyśleć na które pole przesunąć jednostki. Dzięki dobrej technologii i umiejętnemu wykorzystaniu terenu oraz wiedzy dotyczącej jednostek wojskowych (która bije którą) jesteśmy w stanie wygrać nawet gdy siły wroga są większe. <br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/JvFXmgSpUZE?rel=0" width="540"></iframe><br />
<b>Czy warto zagrać w Forge of Empires?</b> W mojej opinii tak, zwłaszcza gdy dobrze bawiłeś się w Civilization i Age of Empires. Dwudniowe testy gry na wiele mi nie pozwoliły jednak dały ogólny wgląd na rozgrywkę. Ciekaw jestem opinii osób grających w Forge of Empires na co dzień. Co wam się w niej najbardziej podoba a co można by poprawić?Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8434332703282178891.post-43958038461146613182013-03-11T12:43:00.000+01:002013-03-11T12:43:48.375+01:00Goblin Keeper – twoje mroczne królestwo w przeglądarce<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXvkcQPCt_MssqVatbAXytXOePnlnyFtH0mU89mmwstEmhDtZ6GeYUxm7mJYVJ2u4Vbb2LF6RrjpulBCl4XyzUhU3X3i6YXxaWZFsRxkxgEt7k_aotntyYQnBSgUIAv1QRZRRxisHB6v_A/s1600/Goblin_Keeper.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="117" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXvkcQPCt_MssqVatbAXytXOePnlnyFtH0mU89mmwstEmhDtZ6GeYUxm7mJYVJ2u4Vbb2LF6RrjpulBCl4XyzUhU3X3i6YXxaWZFsRxkxgEt7k_aotntyYQnBSgUIAv1QRZRRxisHB6v_A/s200/Goblin_Keeper.jpg" width="200" /></a></div>
Masz już dość słodkich gier przeglądarkowych w których prowadzisz farmę, hodujesz koniki czy bawisz się w superbohatera? Bardzo możliwe, że spodoba ci się mroczny <b>Goblin Keeper</b> – jedna z najnowszych gier przeglądarkowych od GameForge (OGame, Metin2). <br />
<br />
<b>W Goblin Keeper zostajesz lordem podziemnego, mrocznego królestwa zamieszkiwanego przez najgorsze stworzenia tego świata</b>: gobliny, orki, ogry, wampiry, straszydła, zjawy, mroczne elfy i całą masę innych szkarad. Twoim zadaniem będzie stworzenie potężnego imperium które będzie nękać elfy zamieszkujące powierzchnię oraz innych lordów. <br />
<a name='more'></a><br />
Z Goblin Keeperem jest o tyle dobrze, że gra posiada polską wersję językową i można ja sprawdzić bez zbędnej rejestracji. Wybieramy tylko serwer na którym chcielibyśmy rozpocząć naszą przygodę po czym zaczynamy zabawę z bardzo dobrze sporządzonym samouczkiem. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9RGwoYmrAo2A702BmK1Z9g6gD49tvKW3QcjGuu65lxjX4vgq5UgdK3vXFj9ucd2Y0-r6VDvLeo9hlxBjX4uT_yt0RMUDQnEVBVAULq8Z9HTvuNXF7Heu-miPXFAtOkClPV5kQkBA0XX4H/s1600/Goblin_Keeper_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="110" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9RGwoYmrAo2A702BmK1Z9g6gD49tvKW3QcjGuu65lxjX4vgq5UgdK3vXFj9ucd2Y0-r6VDvLeo9hlxBjX4uT_yt0RMUDQnEVBVAULq8Z9HTvuNXF7Heu-miPXFAtOkClPV5kQkBA0XX4H/s200/Goblin_Keeper_01.jpg" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFBQtTXacfvU2FlVEYaWDLqSe6_7tzGCswt7CK9lxlVMhnmIK_cKEKJ3BEVENfdxR8x0tw4W-qbzZkbUgKlkOlBcS7Y1f3dNjfdX_02DYppgK5uIKuF433dLOpy1Nr-v5dOfaTrmBP5VOE/s1600/Goblin_Keeper_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="110" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFBQtTXacfvU2FlVEYaWDLqSe6_7tzGCswt7CK9lxlVMhnmIK_cKEKJ3BEVENfdxR8x0tw4W-qbzZkbUgKlkOlBcS7Y1f3dNjfdX_02DYppgK5uIKuF433dLOpy1Nr-v5dOfaTrmBP5VOE/s200/Goblin_Keeper_02.jpg" width="200" /></a></div>
<b>Zabawę rozpoczynamy od jednego małego lochu</b>, z jednym goblinem szwędającym się bez celu. Szybko znajdujemy mu pracę przy budowie pomieszczenia do spania, przy pomocy którego będziemy mogli zwabiać do naszego lochu inne stworzenia. Tu trzeba zaznaczyć, że stworzenia które przychodzą do naszego lochu, chociaż dla nas pracują, nie są naszymi niewolnikami. <br />
<br />
Twoje stworzenia muszą regularnie otrzymywać wypłatę w formie złota, w innym przypadku będą niezadowolone i możliwe, że zwiną manatki. Ponadto złoto wydawane jest również na rozbudowę pomieszczeń, wytwarzanie mebli i wiele innych. By kreatury były szczęśliwe potrzebują złota, noclegu, jedzenia, sal treningowych i tym podobnych. Jeżeli im to zapewnisz możesz być pewien, ze twoja armia będzie rosła i pracowała na twoją chwałę. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJA04l99mAQjYXVZRrH9R3VcacwvH7CUWYIzObjDBrvyCJLXv6I0ph3z940puykphebAUba_NJZAoM_Aukq3hBEDLFDJ-K3sgt2zap1y8m9LG4stBVm6LUG-u-_zzlqicT_x3F5lcStddD/s1600/Goblin_Keeper_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="110" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJA04l99mAQjYXVZRrH9R3VcacwvH7CUWYIzObjDBrvyCJLXv6I0ph3z940puykphebAUba_NJZAoM_Aukq3hBEDLFDJ-K3sgt2zap1y8m9LG4stBVm6LUG-u-_zzlqicT_x3F5lcStddD/s200/Goblin_Keeper_03.jpg" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkvWDr6ufLBwFnHjQJo-pib7e9pzDtaTpNqweNtPtK0jj1MSz-a2-NocoHJSkIndGKquUsX0u6ewcDUGRgJjAekYev5IF5bkh_ccoKgwQeoSstNfWasWU4-h8N082ZFMMIVAuyKriCTPN5/s1600/Goblin_Keeper_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="110" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkvWDr6ufLBwFnHjQJo-pib7e9pzDtaTpNqweNtPtK0jj1MSz-a2-NocoHJSkIndGKquUsX0u6ewcDUGRgJjAekYev5IF5bkh_ccoKgwQeoSstNfWasWU4-h8N082ZFMMIVAuyKriCTPN5/s200/Goblin_Keeper_04.jpg" width="200" /></a></div>
<b>Mimo całej tej mroczności Gooblin Keeper to bardzo przyjemna gra przeglądarkowa.</b> Na spragnionych wrażeń czekają tu walki PvP i PvE – te pierwsze toczone z innymi lordami, te drugie z elfami zamieszkującymi powierzchnie. Prócz walki możesz się też zająć tworzeniem sojuszy i handlem surowcami. <br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="304" src="http://www.youtube.com/embed/hPGVYNRnKvo?rel=0" width="540"></iframe><br />
Jakie są wasze opinie o Gooblin Keeperze? Jeżeli gracie to zachęcam do wyrażenia własnego zdania i wymiany plusów i minusów gry. Możecie to zrobić w komentarzach do opisu.Piotr "Animeholik" Kwiatkowskihttp://www.blogger.com/profile/10479970808136261169noreply@blogger.com0